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EA retira Battlefield Hardline de las consolas

24/3/2026, 17:49:00 Tecnología
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Crónica:
EA retira Battlefield Hardline de las consolas

EA vuelve a hacer limpieza en sus estanterías de videojuegos y esta vez le ha tocado a Battlefield Hardline. La compañía ha anunciado que el 22 de mayo las versiones digitales del juego para PlayStation 4 y Xbox One desaparecerán de las tiendas, y que el 22 de junio se desactivarán definitivamente los servicios en línea. La campaña para un jugador seguirá disponible para quienes hayan comprado el juego. La versión para PC no se verá afectada: Hardline seguirá viviendo tranquilamente en los ordenadores.

En su comunicado oficial, la compañía no explicó por qué la decisión afecta precisamente a las consolas de la generación anterior. En lugar de responder directamente, EA remitió a los lectores a su apartado de preguntas frecuentes, donde suele exponer los motivos para cerrar funciones en línea. Lo habitual es que se deba a la caída del número de jugadores activos y, a juzgar por las tendencias, la explicación encaja a la perfección.

Battlefield Hardline salió en 2015 y desde entonces ha visto pasar varias generaciones de tendencias en videojuegos. En PC se mantiene algo mejor: sigue disponible en Steam y en la aplicación oficial de EA. Aunque «mejor» es relativo: este año el máximo de jugadores simultáneos en Steam fue de apenas 41.

El cierre de los servicios en línea de juegos con una audiencia menguante se ha convertido en algo habitual en la industria. Pero en los últimos años el tema ha cobrado fuerza gracias al movimiento Stop Killing Games, que llama la atención sobre el problema de los proyectos digitales que desaparecen. EA, por su parte, lleva tiempo trabajando como una cadena de montaje: en su web se puede encontrar una impresionante lista de juegos retirados, repartida en tres páginas.


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Battlefield Hardline ha vuelto a caer en el guion habitual de EA. La compañía retira las versiones para PS4 y Xbox One, desconecta el juego en línea y deja el proyecto a merced del tiempo. Oficialmente, se debe a la caída de la actividad; en la práctica, era un desenlace esperado desde hace tiempo. La versión de PC se queda, aunque su actividad en línea recuerda a un pasillo vacío. La historia solo confirma la tendencia: las grandes editoras siguen dando de baja juegos antiguos como si fueran inventario sobrante, pese a las protestas de Stop Killing Games. Se nota el cansancio de una industria en la que cada juego vive justo hasta que a alguien deja de apetecerle mantenerlo.

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