Новости игр: как Panic делает ставку на странные и причудливые проекты | Новости IT perec.ru

Странные игры Panic

16.03.2026, 06:01:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Странные игры Panic

Компания Panic — та самая, что прославилась благодаря портативной консоли Playdate с крутилкой сбоку — снова оказалась в центре внимания. И все из‑за своей любви к проектам, которые кажутся слишком странными, чтобы стать хитами. Но, как это ни парадоксально, именно эта странность им и приносит успех.

Вспомнить хотя бы Untitled Goose Game — игру про назойливого гуся, где одна из кнопок была выделена исключительно под гогот. На бумаге это звучало как шутка, которая зайдёт только в узком кругу фанатов абсурда. Но Goose Game стала настоящим феноменом: миллионы игроков по всему миру со смехом наблюдали, как гусь терроризирует мир людей, и с удовольствием нажимали ту самую кнопку для гогота.

И вот теперь, когда перед студией House House встал вопрос, что делать дальше, решение было почти неизбежным: выпустить что‑то не менее неожиданное. Так появился Big Walk — кооперативное приключение, рассчитанное сразу на 12 игроков. Игра отправляет участников в совместное путешествие, где нужно исследовать мир, общаться, решать задачи и взаимодействовать друг с другом, создавая собственные маленькие истории.

Разработчики не скрывают, что мысль о продолжении Untitled Goose Game мелькала. Всё‑таки фанаты были бы в восторге от гуся 2.0 — возможно, ещё более назойливого и хаотичного. Однако «делать то, чего от нас ожидают» — не тот путь, который Panic и House House считают правильным. Для них важнее оставаться верными своему подходу: удивлять, экспериментировать и создавать игры, которые невозможно спутать с другими.

Big Walk как раз из таких. Не тянет на блокбастер, не выглядит как классический хит, но в этом‑то и суть. Panic делает ставку не на очевидное, а на необычное — и, судя по прошлому успеху, такая стратегия работает куда лучше, чем кажется.

В итоге Big Walk становится очередным доказательством того, что в мире игр ещё есть место неожиданности. И что иногда именно самые странные идеи способны подарить игрокам самые яркие эмоции.


PEREC.RU

Panic продолжает играть в роль компании, которая делает странные проекты и удивляет рынок. Они не ищут очевидных решений — они ищут абсурд, который почему‑то работает. Goose Game когда‑то стал доказательством этого подхода: никто не ожидал, что гусь с кнопкой‑гоготом станет любимцем публики.

Теперь разработчики из House House идут дальше и выпускают Big Walk. Игра не похожа на хит: кооператив на 12 человек, совместные прогулки, коммуникация и немного загадок. На фоне индустрии, переполненной шутерами и сервисами, это выглядит как тихий вызов.

Именно такой вызов Panic и любит. Продолжение Goose Game было бы логичным — но слишком предсказуемым. А Big Walk — это риск. И этот риск выглядит честнее, чем попытка повторить прошлый успех.

Так что компания снова делает ставку на неожиданность. И если история повторится, то странное снова победит. Индустрия игр живёт по странным правилам — но Panic умеет играть по своим.

Поделиться

Похожие материалы