Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Subnautica 2 – одна из самых ожидаемых игр последних лет, уступающая только сверхсекретной Hollow Knight: Silksong по количеству желающих её увидеть на платформе Steam. Масштабная выживалка с кооперативом на четырёх игроков обещала появиться в раннем доступе куда раньше… но теперь релиз перенесён минимум на 2026 год. Почему так вышло, и что за драматический ураган разразился внутри студии-разработчика?
Студия Unknown Worlds заявляет: игроки, участвовавшие в тестировании, были в восторге от атмосферы, сюжета и существ. Однако отдельные замечания подсказали разработчикам, что до финального варианта далеко. Мол, сообщество – главный ориентир, а значит, нужно ещё время, чтобы учесть всё ценное и доработать игру.
Но если бы дело было только в желании полировать прототип, новость не стала бы настоящей сенсацией. Выяснилось, что внутри студии зреет раздрай не хуже, чем в офисах разрабатывающих хиты кинозвёзд. По данным Bloomberg, коллектив остался без бонуса в 250 миллионов долларов, который им сулил издатель Krafton (тот же, что купил студию в 2021 году и известен по игре PUBG). Главное условие – выполнить финплан до конца этого года. Сама задержка теперь выбивает из строя все эти поощрения: коллектив из сотни сотрудников, судя по всему, выходит в пролёт.
Соль в том, что Krafton недавно отстранил всё руководство Unknown Worlds – включая CEO Теда Гилла и сооснователей Чарли Кливленда и Макса МакГуайра. Их сменил бывший топ-менеджер Striking Distance (разработчик The Callisto Protocol) Стив Папутсис. Официально всё ради идеального опыта для игроков (ищите под лупой), ведь на кону – доверие 12 миллионов поклонников. Всё ради высокой планки ожиданий и якобы не связано с внутренними контрактами и миллионами, конечно же.
Новый CEO пояснил сотрудникам: решили, мол, не пускать сырой продукт в ранний доступ. А кто и как утвердил бонусы на четверть миллиарда – ему, очевидно, неведомо. Между тем, Кливленд – сооснователь и главный идеолог Subnautica – уверяет: "Игра-то готова для раннего доступа!" Но финальное слово теперь за Krafton: старое руководство мимо, а решения принимает совсем другая команда.
После смены руководства издатель выпустил эмоциональное письмо фанатам: виноваты, мол, ушедшие боссы – не доработали, бросили команду, режиссёр ушёл с головой в свой кинопроект. Из-за этого (и неудачного релиза их предыдущей игры Moonbreaker) команда застопорилась и потеряла ориентиры. Решили всё же поддержать оставшихся разработчиков, обещая им честное вознаграждение и горячую поддержку для успешного релиза.
Публика ждёт Subnautica 2 больше, чем новых альбомов Макса Коржа (а это уже диагноз). И вот вам ещё один сериал про стартап — cкандалы, интриги, несуществующие миллионы и потерянные бонусы. Начальство ловко соскочило: один ушёл в кино, другой просто снимал трубку с левой руки. Кому там ещё интересны квесты под водой? Поразительно, но разработка теперь под контролем настоящей корпоративной машины, где вместо кислородных баллонов — слоганы и размер бонуса. Стив Папутсис берёт руль, обещая райские глубины и честность — не как предыдущим топам, которых уже винят в "предательстве" (слово дня). Реальных причин задержки тут больше, чем видов морских монстров. А нам что — подождать до 2026-го, зато узнаем, какие ещё сериалы создают игровые корпорации.
Между строк: корпоративный экшен сильнее, чем сюжет в любой части Subnautica. Поклонники ждут, а Krafton сочиняет письма в стиле "не виноватая я — он сам ушёл". Ну что, готовы к новой эре? Главное — не запутаться, кто тут акула, а кто корм для рыб.