Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony раскрыла системные требования для версии Death Stranding 2: On the Beach на ПК, до релиза которой остался примерно месяц. Несмотря на репутацию Хидео Кодзимы как любителя зрелищных проектов, минимальные требования оказались вполне приемлемыми для игроков, давно не обновлявших свои компьютеры.
Для минимального уровня графики потребуется видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ. В таком режиме игра сможет работать в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Да, такой показатель сложно назвать комфортным, но он все же делает игру доступной для более старых систем. Для этого уровня графики подойдут процессоры Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100. Однако те, кто хочет получить более высокую производительность, должны быть готовы к более серьезному «железу» — стандартная история для ПК-гейминга.
ПК-версия Death Stranding 2 также привнесет несколько технологических новшеств. Среди них — дебют технологии масштабирования Pico на ПК. Этот инструмент создан студией Guerilla Games и ранее был использован в версии игры для PlayStation 5.Еще одной важной добавкой станет поддержка сверхшироких экранов: видеоролики можно будет смотреть в формате 21:9, а игровой процесс отображать в соотношении 32:9. Причем эта функция будет доступна не только на ПК, но и на PS5, и при этом наличие сверхширокого монитора не является обязательным — режим можно включить и на обычном дисплее.
Таким образом, игра готовится выйти на ПК не только с внушительным техническим арсеналом, но и с упором на доступность для широкой аудитории.
Sony представила системные требования для Death Stranding 2, словно пытаясь убедить игрока, что заботится о его старом ПК. Минимальный набор выглядит так, будто его можно найти под слоем пыли в шкафу — GTX 1660 и Core i3. Вроде работает, вроде даже картинка движется. Стоит только вспомнить, как издатели обычно требуют видеокарты, мощнее электростанции, и становится ясно, что здесь произошла странная доброта.
Появление Pico — новый апскейлер, который Guerilla Games бережно перенесли с PS5, — подают как технологическое чудо. Похоже на попытку сделать вид, что игра стала умнее, хотя на самом деле просто учится маскировать недостатки картинки.
А затем начинаются игры с соотношениями сторон. 21:9 для катсцен, 32:9 для геймплея — как будто зритель должен чувствовать себя в кинотеатре, где экран загнут под углом судьбы. И, конечно, всё это доступно даже на обычных мониторах, чтобы никто не ушёл без ощущения премиальности.
В итоге возникает впечатление, что Sony пытается угодить сразу всем — тем, кто считает каждый кадр, и тем, кто играет ради новых режимов, которые выглядят красиво только в рекламных роликах. Статья напоминает аккуратно упакованный подарок, где ключевая мысль прячется между строк: игра выйдет, а апгрейд ПК всё равно рано или поздно придётся делать.