
Sony ha revelado los requisitos del sistema para la versión de Death Stranding 2: On the Beach para PC, cuyo lanzamiento está previsto dentro de aproximadamente un mes. Pese a la fama de Hideo Kojima como aficionado a los proyectos espectaculares, los requisitos mínimos son bastante razonables para quienes llevan tiempo sin actualizar sus ordenadores.
Para el nivel gráfico mínimo se necesita una tarjeta NVIDIA GeForce GTX 1660 o una AMD Radeon RX 5500 XT de 8 GB. Con esa configuración, el juego podrá funcionar a 1080p y 30 fotogramas por segundo. Sí, cuesta llamar cómoda a esa cifra, pero al menos permite jugar en sistemas más antiguos. Para este nivel gráfico bastan los procesadores Intel Core i3-10100 o AMD Ryzen 3 3100. Quienes quieran un rendimiento superior tendrán que estar preparados para un equipo más potente, lo de siempre en los juegos de PC.
La versión de Death Stranding 2 para PC también incorporará varias novedades tecnológicas. Entre ellas está el debut en PC de la tecnología de escalado Pico. Esta herramienta fue creada por el estudio Guerrilla Games y ya se utilizó en la versión del juego para PlayStation 5. Otra novedad importante será la compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas: los vídeos podrán verse en formato 21:9 y la partida se mostrará en una proporción de 32:9. Además, esta función no estará disponible solo en PC, sino también en PS5; y no será imprescindible tener un monitor ultrapanorámico, ya que el modo se podrá activar en una pantalla normal.
Así pues, el juego se prepara para llegar a PC con un arsenal técnico considerable y con la vista puesta en llegar a un público amplio.
Sony ha presentado los requisitos del sistema de Death Stranding 2, como si quisiera convencer al jugador de que se preocupa por su viejo PC. La configuración mínima parece algo que uno podría encontrar bajo una capa de polvo en el armario: una GTX 1660 y un Core i3. Más o menos funciona, más o menos se mueve la imagen. Basta recordar que los editores suelen exigir tarjetas gráficas más potentes que una central eléctrica para que esta repentina amabilidad resulte sospechosa.
La llegada de Pico —el nuevo escalador de imagen que Guerrilla Games ha trasladado cuidadosamente desde PS5— se presenta como una maravilla tecnológica. Parece un intento de fingir que el juego se ha vuelto más listo, cuando en realidad solo aprende a disimular los defectos de imagen.
Y entonces empieza el juego con las proporciones de pantalla. 21:9 para las secuencias cinemáticas, 32:9 para la partida: como si el espectador tuviera que sentirse en un cine con la pantalla curvada bajo el peso del destino. Y, por supuesto, todo estará disponible incluso en monitores normales, para que nadie se quede sin su sensación de lujo.
Al final, da la impresión de que Sony intenta contentar a todo el mundo: tanto a quienes cuentan cada fotograma como a quienes juegan por los nuevos modos, que solo lucen bien en los anuncios. El artículo recuerda a un regalo envuelto con esmero cuya idea principal se esconde entre líneas: el juego saldrá y, tarde o temprano, tocará actualizar el PC de todas formas.