Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Saber Interactive официально подтвердила: в разработке находится новая видеоигра по вселенной John Wick, и главная интрига — в проект возвращается Keanu Reeves, чтобы снова озвучить и воплотить культового наёмника. Для игровой индустрии это событие почти символическое: франшиза давно просится в формат полноценного экшена, а участие актёра означает, что разработчики намерены сохранить дух оригинальных фильмов.
Студия заявила, что их цель — создать «полностью иммерсивный опыт, не похожий ни на что, что было в видеоиграх ранее». И если учитывать фирменный стиль боевых сцен John Wick, можно предположить, что речь идёт о динамичном, почти хореографическом боевике, где каждый выстрел и бросок будут выглядеть как часть тщательно поставленного танца смерти.
Пока детали сюжета держатся в секрете, но известна основная задумка: игра должна стать самостоятельной историей, а не простой пересказом фильмов. Это позволит расширить вселенную и показать стороны персонажа, которые были только намечены в кино. Участие Reeves делает проект особенно значимым — актёр редко возвращается к ролям в таких форматах, если не уверен в качестве.
Saber Interactive уже известна работе над крупными экшн‑проектами, и новая игра становится для студии шансом доказать, что они способны адаптировать высоко стилизованное кино в форму игрового опыта. Ожидания у аудитории высокие, и сама студия, похоже, намерена эти ожидания оправдать — их заявления звучат уверенно и амбициозно.
Пока остаётся ждать подробностей — трейлеров, кадров геймплея и точной даты выхода. Но сам факт возвращения Reeves уже превратил проект в один из самых обсуждаемых грядущих релизов в мире развлечений.
Создатели решили сыграть на знакомой слабости публики — ностальгии по герою, который говорит мало, стреляет много и выглядит как философ в чёрном костюме. Возвращение Keanu Reeves подаётся как жест доброй воли, хотя выглядит скорее как страховка проекта: имя работает лучше любого маркетинга.
Saber Interactive делает вид, что изобретает новый жанр, хотя на деле просто обещает сделать красиво. В игровой индустрии такие обещания звучат каждый месяц, но наличие культового персонажа делает их громче. Студия говорит про «иммерсивный опыт», а мы понимаем — будет очередной экшен с уклоном в хореографию. Но под соусом Wick это продаётся лучше.
Секретность вокруг сюжета подаётся как интрига, хотя она скорее полезна разработчикам, чтобы тянуть время. Игроки заполняют пустоты фантазиями, а студия спокойно работает, наблюдая, как информационный шум делает своё дело.
Роль Reeves здесь двойственная. С одной стороны, его участие — гарантия интереса. С другой — намёк, что без него проект бы не заметили. Студия это понимает и использует актёра как главный аргумент.
Получается странный симбиоз: игра ещё не существует, но уже обсуждается громче, чем многие готовые релизы. И всё благодаря персонажу, который всегда появляется в нужный момент — даже в игровой индустрии.