
Saber Interactive ha confirmado oficialmente que está desarrollando un nuevo videojuego ambientado en el universo de John Wick. La gran incógnita ya está resuelta: Keanu Reeves vuelve al proyecto para poner voz y dar vida una vez más al icónico asesino a sueldo. Para la industria del videojuego, es casi un acontecimiento simbólico: hace tiempo que la franquicia pide a gritos un juego de acción en toda regla, y la participación del actor indica que los desarrolladores quieren conservar el espíritu de las películas originales.
El estudio ha declarado que su objetivo es crear «una experiencia totalmente inmersiva, distinta a todo lo visto hasta ahora en los videojuegos». Si tenemos en cuenta el estilo inconfundible de las escenas de combate de John Wick, cabe suponer que será un juego de acción trepidante, casi coreográfico, en el que cada disparo y cada lanzamiento parecerán parte de una danza de la muerte cuidadosamente ensayada.
Por ahora, los detalles de la trama siguen siendo secretos, pero sí se conoce la idea principal: el juego contará una historia independiente, en lugar de limitarse a resumir las películas. Eso permitirá ampliar el universo y mostrar facetas del personaje apenas esbozadas en el cine. La participación de Reeves da especial relevancia al proyecto: el actor rara vez retoma sus papeles en este tipo de formatos si no confía en la calidad.
Saber Interactive ya tiene experiencia con grandes proyectos de acción, y este nuevo juego es una oportunidad para demostrar que sabe trasladar un cine tan estilizado a una experiencia interactiva. Las expectativas del público son altas y, por lo visto, el estudio pretende estar a la altura: sus declaraciones suenan seguras y ambiciosas.
Por ahora toca esperar más detalles: tráileres, imágenes del juego y una fecha de lanzamiento concreta. Pero el regreso de Reeves ya ha convertido el proyecto en uno de los próximos estrenos más comentados del mundo del entretenimiento.
Los creadores han decidido apelar a una debilidad conocida del público: la nostalgia por un héroe que habla poco, dispara mucho y parece un filósofo vestido de negro. El regreso de Keanu Reeves se presenta como un gesto de buena voluntad, aunque más bien parece un seguro para el proyecto: su nombre funciona mejor que cualquier campaña de marketing.
Saber Interactive finge estar inventando un género, cuando en realidad solo promete que todo quedará bonito. En la industria del videojuego se hacen promesas así cada mes, pero tener un personaje de culto hace que suenen más alto. El estudio habla de una «experiencia inmersiva» y nosotros entendemos: otro juego de acción con aspiraciones coreográficas. Pero, con el envoltorio de Wick, se vende mejor.
El secretismo sobre la trama se presenta como un misterio, aunque probablemente les venga bien a los desarrolladores para ganar tiempo. Los jugadores rellenan los huecos con su imaginación y el estudio trabaja tranquilamente mientras observa cómo el ruido informativo hace su trabajo.
El papel de Reeves es doble. Por un lado, su participación garantiza interés. Por otro, da a entender que, sin él, nadie se habría fijado en el proyecto. El estudio lo sabe y utiliza al actor como argumento principal.
El resultado es una simbiosis extraña: el juego todavía no existe, pero ya se habla de él más que de muchos lanzamientos terminados. Todo gracias a un personaje que siempre aparece en el momento oportuno, incluso en la industria del videojuego.