Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Kingmakers — одна из самых обсуждаемых компьютерных игр последнего времени, посвящённая абсурдной войне в средневековье... с использованием современных пушек, танков и, казалось бы, здравого смысла — официально задерживается. Изначально разработчики из Redemption Road собирались открыть ранний доступ на Steam 8 октября, но теперь дата релиза загадочно растворилась, как последний поцелуй рыцаря на турнире скуки.
Причина задержки звучит просто: "нам нужно чуть больше времени, чтобы довести контент до ума". И как тут не вспомнить всех знакомых, обещавших "через пять минут буду дома", но исчезавших на недели.
Kingmakers уже успела стать одной из самых желанных игр года: тысячи пользователей Steam держат пальцы на кнопке "купить". Неудивительно: игра отправляет игрока в эпоху мечей и рыцарей, но дарует при этом внушительный арсенал XXI века, от автоматов до танков. Даже если вы не играли, трейлеры — лучшее, что можно посмотреть после бессонной ночи: безумие в чистом виде.
В заявлении разработчиков особо отмечается, что Kingmakers — проект амбициозный, компромиссов не будет, а все обещанные фишки реализуют, даже если этого хотят только фанаты альтернативной истории и орды виртуальных солдат. Команда подчёркивает: "Мы хотим выжать из движка Unreal Engine 4 всё возможное, чтобы выдавать честных 60 кадров в секунду даже на средних ПК — никаких фейковых кадров, всё по-взрослому". Ведь большинство из них — инженеры, в душе и на банке с кофе, и для них полирнуть AI тысячи юнитов — дело чести.
Пока разработчики не назвали новую дату выхода, но пообещали скоро выкатить 30-минутную демонстрацию геймплея — чтобы фанаты окончательно поверили: безумие продолжается.
Индустрия компьютерных игр вновь доказывает: ждать можно долго, но хайп — штука неубиваемая. Kingmakers позиционируют как смесь исторической реконструкции и голливудской фантазии — средневековые битвы с танками и автоматами. Казалось бы, идеальный фастфуд для усталых от реальности геймеров.
Но студия Redemption Road нашла куда вкуснее способ кормить ожидания: анонсировать и задерживать. Заявлять амбициозные технологии, гордиться тысячами AI-солдат и 60 кадрами даже на средних компах — почти ритуал. Любопытно, что никто не объясняет, почему прям сейчас нельзя выпустить хоть бета-версию. "Полируем контент" — формула вечного геймдева, где обещание и перенос танцуют вечный джиг.
Где-то в тени каждый новый перенос только подогревает миф — мол, тут не халтура, а великое дело. Бюджетных фишек не урежут, ведь "80% команды — инженеры". Возможно, именно поэтому расписание плывёт дальше Санты в новогоднюю ночь, а публика доедает фантазии на трейлерах. Пока что Kingmakers — это идеальный продукт современного геймдева: вечное "ещё чуть-чуть" плюс надежда на настоящее безумие в день релиза.