Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Yacht Club Games, известная благодаря серии Shovel Knight, снова напомнила о своём проекте Mina the Hollower — ретро-экшен-платформере, стилизованном под игры конца 80‑х и начала 90‑х. Изначально разработчики обещали выпустить игру к Хэллоуину прошлого года, но сроки не выдержали. Команда честно призналась, что им нужно дополнительное время, чтобы «отполировать детали и окончательно сбалансировать игру, чтобы она действительно засверкала». Теперь проект получил новое окно выхода — весна 2026 года.
Несмотря на перенос, разработчики нашли способ вернуть интерес к игре. Во время первой в этом году презентации Sony State of Play объявили, что демоверсия Mina the Hollower всё‑таки выйдет — и даже с пугающе точным выбором даты. Демо станет доступно на PS5 ограниченное время, начиная с пятницы, 13 февраля. Да‑да, той самой пятницы 13‑го, которая во всём мире считается «несчастливым днём» и дружит с хоррор‑атмосферой лучше, чем большинство жанров.
Mina the Hollower представляет собой мрачное приключение с видом сверху, где игрок управляет маленькой храброй героиней — Mina, вооружённой хлыстом и способной зарываться под землю, как крот. Стиль игры вдохновлён классическими проектами для Game Boy Color: чёткие пиксели, ограниченная палитра, но при этом современная механика и адаптированное управление. Разработчики обещают динамичные сражения, множество секретов и странных созданий, населяющих остров Теней, где разворачивается действие игры.
Переезд релиза на 2026 год может расстроить тех, кто следил за проектом с момента анонса, но ограниченная демоверсия — шанс познакомиться с игрой заранее. Судя по реакции аудитории, сочетание даты пятница 13‑е и мрачной стилистики для многих выглядит даже символичным. В любом случае, весной 2026‑го поклонников ждёт полноценный релиз — если, конечно, команда снова не решит «дополировать» игру до блеска.
Разработчики Mina the Hollower делают вид, что сроки — это такая декоративная вещь, которую можно периодически переставлять, как вазу. Игра снова сдвинута, теперь уже на весну 2026 года. Причина стандартная — «шлифуем». Обычно это означает, что в проекте кто‑то нашёл баг похлеще самой Mina.
Зато демо выпускают вовремя — ну как вовремя, ровно в пятницу 13‑го. Намёк прозрачнее не бывает. Маркетинговый хоррор в чистом виде: если уж игра не успела к Хэллоуину, то хотя бы дату сделаем такой, чтобы игроки вздрогнули. Пугающая символичность работает лучше, чем реклама.
В остальном всё привычно. Ретро‑пиксели, отсылки к Game Boy Color, хлыст, мрак и кротовые выкрутасы главной героини. Вроде бы игра про подземные тоннели, но куда чаще под землю уходит сам релиз. Весна 2026‑го звучит оптимистично — чуть более оптимистично, чем предыдущие сроки.
Проект выглядит любопытно, но ощущение, что Yacht Club Games балансирует не только игру, но и собственные обещания, никуда не исчезает. Переносы стали таким же фирменным стилем, как пиксельная графика. Идеальный блеск, конечно, хорошо, но иногда создаётся впечатление, что блестит только календарь, на котором очередной раз зачёркивают дату.