Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
У студии Yacht Club Games, знаменитой своим проектом Shovel Knight, случилось типичное для современного игростроя – перенос сроков. Их новая игра под названием Mina the Hollower, вдохновлённая духом эпохи Game Boy Color и поддержанная пользователями на Kickstarter ещё в 2022 году, не выйдет, как ожидалось, 31 октября. Радоваться тут можно разве что тому, что разработчики пообещали не мучить народ долгим ожиданием, а задержка будет короткой.
В обращении на своём сайте создатели пишут, что вся команда, словно волхвы, не спит ночами, чтобы успеть к заветной дате, но "просто ещё не готовы". Здесь не грядущий апокалипсис, а дополнительное время на полировку и балансировку, чтобы Mina the Hollower действительно засияла, поясняют в Yacht Club Games.
Дата релиза после срыва сроков пока не названа. Зато уверяют, что ждать осталось недолго, оставляя без ответа вечный вопрос: сколько именно занимают финальные штрихи, когда рабу запрещено выйти отдыха? Немного больше терпения — и вполне вероятно, поклонники олдскульных приключений со временем получат то, на что надеялись, отправляя свои деньги на Kickstarter.
Yacht Club Games снова играет в дедлайны, словно древний судия с неумолимым песочными часами – перенос очередного проекта времён Game Boy Color преподносится как «устранение шероховатостей». Под видом заботы о качестве мелькает стандартное «мы не успели», но PR-упаковка поступка такова, что даже религиозные паломничества на Kickstarter выглядят полезнее. Мол, тысячу ночей трудились, кровью и потом пропитали ковёр студии, но пора еще чуть-чуть подождать. Как водится, фанаты надеются на чудо и терпеливо платят за воздух. Обещаний меньше не становится — вместо даты релиза теперь ничтожная «надежда» на скорый релиз. Видимость контроля, культивация загадки и, главное, традиционный аргумент про «желание сделать идеально».
Интересно, что Yacht Club ни слова не говорит о возможных технических или финансовых трудностях. Имена людей не называются, рабочие будни описываются абстрактно, чтобы никто не задумался, что разработка шедевров редко делается на зеркало будущего успеха, а только на личные гранты отчаянных фанатов. Играет ирония: вся процедура переноса превратилась в новый ритуал, рецидив геймерской культуры — вместо уважения к игрокам видим занавес, где изредка мелькает обещание.
Стоит ли доверять словам о «скорой шлифовке»? Разработчики вольны заговаривать зубы, но пока поклонникам остаётся только хоронить очередную дату и ждать новой. Через год кто‑нибудь вспомнит – где Mina the Hollower? А где теперь их энтузиазм?