Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Контроль над реальностью снова ускользает — Remedy показала первый полноценный геймплей Control Resonant, прямого продолжения их сюрреалистического боевика. С момента первого тизера прошло меньше трёх месяцев, но теперь картина стала куда яснее: мир опять трещит по швам, только теперь трещины проходят не через Бюро Контроля, а через Нью‑Йорк, который внезапно решил объявить войну законам физики.
Главным героем больше не будет Джесси Фейден — в центре сюжета её брат Дилан, которого она искала весь первый эпизод. Теперь его очередь гоняться за непонятными существами Resonant, ответственными за очередную катастрофу. Remedy переносит нас из замкнутых коридоров Бюро в открытый, но буквально перекрученный город, где улицы растут под прямым углом, а здания тянутся в небо как заблудшие лианы.
Способности Дилана сильно отличаются от умений Джесси. На передний план выходит ближний бой: у героя есть оружие Aberrant — меняющая форму конструкция, которая может превращаться из молота в лезвия и другие смертоносные формы. И если Джесси в первой части использовала пистолет‑трансформер, то у Дилана всё куда более «ручное» и брутальное.
Но главное — сам город. Нью‑Йорк в Control Resonant ведёт себя так, будто кто‑то накрутил реальность на палец: дороги уходят вертикально, здания переворачиваются, а Дилан может сам выбирать, какая поверхность для него станет «полом». Remedy обещает, что странности только начались — и игра станет ещё более безумной.
Чёткого срока выхода пока нет, и удивляться нечему — проект объявили совсем недавно. Студия всё ещё планирует релиз в 2026 году. Возможно, к тому времени город перестанет валяться на боку, но сомнительно: у Remedy давно есть привычка влюблять игроков в хаос.
Геймплейный трейлер Control Resonant демонстрирует фирменный хаос Remedy — город складывается, герой меняет оружие как перчатки. Разработчики выдвигают вперёд нового персонажа и новый сеттинг, но снова продают ту же старую мечту: дать играющему почувствовать себя хозяином физики. Хотя физика тут скорее напоминает пьяного соседа, который забыл, где верх.
Remedy делает то, что она умеет — сгущает атмосферу, заставляет пространство работать на сюжет. Дилан берёт на себя роль свежего лица франшизы, но выглядит так, будто ему самому не очень хочется в этот Нью‑Йорк, где улицы карабкаются в небо.
Обещание «ещё большей странности» звучит как привычный бренд‑слоган. Игрокам остаётся только ждать 2026‑го и надеяться, что в этот раз студия не перегнет с экспериментами. Хотя, если честно, она давно живёт за гранью нормы.