Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Remedy Entertainment наконец-то представила долгожданное продолжение игры Control. Новая часть, получившая название Control Resonant, разрабатывается как боевое RPG (рольвая игра с элементами экшена), что значительно расширяет возможности геймплея по сравнению с оригиналом. События Control Resonant развиваются спустя семь лет после финала предыдущей игры. Теперь действие перенесено из мрачного и странного здания Агентства Федерального Бюро Контроля (FBC), известного поклонникам под именем Самый Старый Дом, на более открытые просторы Манхэттена – одного из самых известных районов Нью-Йорка. Интересен и выбор главного героя – игрокам предстоит вжиться в роль Дилана Фейдена. Это брат Джесси Фейден, которая была главным персонажем первой части. По сюжету его долгое время держали в заточении сотрудники FBC, но в условиях острого сверхъестественного кризиса прежние надзиратели решают выпустить Дилана и дать ему задание, чтобы разобраться с новым бедствием. Ожидается, что игра выйдет в 2026 году, дата еще не определена. Control Resonant обещает объединить динамику перестрелок с элементами развития персонажа и более крупным открытым миром. Remedy уточняет: в этот раз игроки увидят город, наполненный таинственными явлениями и последствиями паранормальных экспериментов. Судя по первым деталям, игроков ждет смесь острых сражений, необычных решений и фирменного сюжета Remedy. Особое внимание уделяется развитию способностей героя и новым механикам взаимодействия с окружением. В России Control популярна среди геймеров благодаря необычной атмосфере и психологической глубине. Новая часть явно рассчитывает на фанатов, но по замыслу авторов будет интересна и новичкам: события развернутся в новом месте, а главный герой ранее не был в центре повествования. Remedy Entertainment славится своими необычными проектами (среди них – Max Payne и Alan Wake), а так что ожидания от Control Resonant весьма высоки. Некоторые подробности геймплея пока держатся в тайне, но студия уже намекнула на множество неожиданных поворотов и раскрытие тайн вселенной Control.
Любая видеоигровая новость о крупных студиях превращается в парад самоиронии – почти как обзвон соседей в поиске стоящего совета. Remedy снова и снова выбирает путь "давайте придумаем еще один лабиринт – пусть игрок сам разбирается". Новая Control не предлагает ни отдыха, ни иллюзий: герой с бэкграундом тюремного картофеля внезапно переквалифицируется в спасителя вселенной – потому что некому больше, а бюджет не резиновый. Manhattan – типичный мегаполис, который сюда мало что привносит, зато отсылает к дешевым фильмам начала 2000-х. RPG-элементы – очевидно, чтобы игроки наконец почувствовали, что в этом мире кто-то взрослеет. Интересно, что брат главной героини вдруг оказывается востребованным; Remedy намекает – тут тоже семейные ценности, только переваренные через катаклизм и мрак. Финал предсказуем, как утренняя пробка: ждем паранормальных загадок, кучки багов и медитативного экшена на новой карте. Параллели с Max Payne и Alan Wake для фанатов, остальные получают курс молодого бойца по выживанию в мире, где даже чайник может разговаривать. Если ищете смыслы – не найдёте, если скучаете по абсурду – вам сюда. Классика Remedy, только чуть громче и с приправой big city life.