Новости видеоигр: Обзор MIO Memories In Orbit — атмосферный платформер на ПК и консолях | Новости IT perec.ru

Обзор MIO: Memories In Orbit — платформер не для слабонервных

22.01.2026, 13:01:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Обзор MIO: Memories In Orbit — платформер не для слабонервных

MIO: Memories In Orbit — свежий представитель жанра metroidvania от французских разработчиков Douze Dixièmes, который с момента анонса в 2024 году неизменно сравнивали с культовой игрой Hollow Knight. Более того, релиз MIO даже пришлось отложить, чтобы не конфликтовать с выходом ожидаемого продолжения Silksong. Но на деле, Memories In Orbit — это не просто копия известных хитов. Сходства очевидны: сложная двухмерная платформенная механика, где нужно тщательно планировать каждую схватку с боссами, спокойно выдерживать суровые испытания, а также не терять концентрации ни на секунду. Но игра предлагает и кое-что свое: своеобразный стиль, мрачную атмосферу и оригинальную постановку. Действие разворачивается на заброшенном космическом корабле с ироничным именем The Vessel («Сосуд»). Главный герой — приветливый андроид Мио, который просыпается после долгой спячки. Его задача — выяснить, куда пропали ИИ-надзиратели судна, и почему некогда величественный корабль превратился в груду обломков. Всё начинается с пластичной тренировочной секции: вас знакомят с длинными прыжками Мио и мощными атаками щупальцами. Казалось бы — просто новый герой, но уже в тренировке Мио начинает задумываться: неужели чувство «дома» на этом звездолете всегда было иллюзией? Экзистенциальный кризис героя будет сопровождать игрока по всему пути. Дальше — максимум экшена. Мио сражается с ворчливыми роботами-охранниками, решает головоломки на платформах и собирает «Nacre» — местную валюту, с помощью которой можно покупать улучшения у кибер-сквиды Мэл. Погиб — прощай, накопления! Жестко, но справедливо: улучшения помещаются только в ограниченную память, поэтому выбирайте между силой, защитой или тактикой с умом. Если вас убьют, потеряете весь заработанный Nacre. Игра не из простых. Любая ошибка — и вы снова в контрольной точке Nexus. Помогает тройка ассистов: можно включить смягчение боссов, временно «умиротворить» врагов или активировать медленное восстановление щита. Карта огромна, новые территории открываются по мере прохождения и прокачки умений (например, предмет Hairpin позволяет взмывать в воздух). Историю не растягивают бессмысленными забегами с конца в конец. Разработчики уверяют, что на полное прохождение потребуется 25 часов, но любителям «вылизать» все уголки легко уйти и за 50, ведь собирать надо не только апгрейды, но и «дневники путешественников», объясняющие историю этого мрачного мира. Один из записей звучит так: «Когда доберёмся до нового дома, обязательно сохраним для детей звёздное небо» — больше вопросов, чем ответов. Сам Мио может и не самый обаятельный герой, зато визуальная часть на высоте: ручная акварельная графика подчёркивает разницу биомов — от ледяных глубин до тропических теплиц, а саундтрек меланхоличен, но вдруг переходит в танцевальный драйв, если появляется враг. Всё это производит неизгладимое впечатление. Игру можно купить на Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PC и PlayStation. Indie-игры в последнее время задали высокую планку — Hades 2, Silksong, Clair Obscur: Expedition 33. Теперь к этому списку смело прибавляйте и MIO: Memories In Orbit — стильный, сложный и захватывающий платформер, достойный среди лучших представителей жанра.


PEREC.RU

Рынок инди-игр, кажется, переживает не только ренессанс, но и нервный срыв. Как иначе объяснить лавину одинаковых на первый взгляд платформеров? MIO: Memories In Orbit так и подмигивает: 'не бойся, ты не просто проиграешь — ты и так уже проиграл, раз взялся за это'. Французы выпускают игру, которой заранее уступили, чтобы не мешать чужим звёздным релизам — то ли жест рыцарства, то ли осознанное поражение. Вместо героизма — андроид, на которого легла горечь утраты и долгий путь по кораблю-скотобазе. Что касается экономики — монета из металлолома продаётся у кибер-кальмаров, а потерять запас — легче лёгкого. Система помощи — больше для самоуспокоения, чем для реальной жизни. Про дизайн: всё вроде нарисовано рукой, только рука эта, возможно, страдала бессонницей и слушала депрессивную электронику. Сложность — как дедлайн в пятницу вечером: все знают, что шансов мало, но играют до последнего. В итоге: красивая обёртка на экзистенциальной пустоте и вечном поиске смысла, где каждый найдёт что-то своё — или потеряет остатки оптимизма. Россиянам — брать только если готовы к новым травмам.

Поделиться

Похожие материалы