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Análisis de MIO: Memories In Orbit: un plataformas no apto para cardíacos

22/1/2026, 13:01:00 Tecnología
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Crónica:
Análisis de MIO: Memories In Orbit: un plataformas no apto para cardíacos

MIO: Memories In Orbit es la nueva propuesta metroidvania de los desarrolladores franceses Douze Dixièmes, comparada sin descanso con el mítico Hollow Knight desde su anuncio en 2024. Es más, el lanzamiento de MIO tuvo que aplazarse para no coincidir con la esperada secuela, Silksong. Pero, en realidad, Memories In Orbit no es una mera copia de éxitos conocidos. Las semejanzas son evidentes: mecánicas de plataformas en 2D exigentes, donde hay que planificar cuidadosamente cada combate contra los jefes, soportar con calma pruebas duras y no perder la concentración ni un segundo. Pero el juego también tiene algo propio: un estilo peculiar, una atmósfera sombría y una puesta en escena original. La acción transcurre en una nave espacial abandonada de nombre irónico: The Vessel («El Recipiente»). El protagonista es Mio, un androide afable que despierta tras un largo letargo. Su misión es averiguar qué ha sido de los supervisores de IA de la nave y por qué aquel barco, antaño majestuoso, se ha convertido en un montón de escombros. Todo empieza con una fluida sección de entrenamiento: nos enseñan los largos saltos de Mio y sus potentes ataques con tentáculos. Parece un héroe nuevo sin más, pero ya durante el tutorial Mio empieza a preguntarse si la sensación de estar «en casa» en esta nave estelar fue siempre una ilusión. La crisis existencial del protagonista acompañará al jugador durante todo el recorrido. Después, acción a tope. Mio lucha contra robots guardianes gruñones, resuelve puzles de plataformas y recoge «Nacre», la moneda local con la que se pueden comprar mejoras a Mel, un calamar cibernético. ¿Has muerto? ¡Adiós a los ahorros! Duro, pero justo: las mejoras solo caben en una memoria limitada, así que hay que elegir con cabeza entre fuerza, defensa y táctica. Si te matan, perderás todo el Nacre que hayas acumulado. El juego no es precisamente fácil. Un solo error y vuelves al punto de control Nexus. Hay tres ayudas: puedes suavizar los combates contra los jefes, «pacificar» temporalmente a los enemigos o activar la regeneración lenta del escudo. El mapa es enorme y se abren nuevas zonas a medida que avanzas y mejoras tus habilidades (por ejemplo, el objeto Hairpin permite elevarse por los aires). La historia no se alarga con carreras absurdas de un extremo a otro. Los desarrolladores aseguran que completar el juego lleva 25 horas, aunque los que quieran explorar hasta el último rincón pueden echar fácilmente 50: hay que recoger no solo mejoras, sino también «diarios de viajeros» que explican la historia de este mundo sombrío. Una de las entradas dice: «Cuando lleguemos a nuestro nuevo hogar, guardaremos para los niños el cielo estrellado». Más preguntas que respuestas. Puede que Mio no sea el protagonista más carismático, pero el apartado visual está a la altura: los gráficos hechos a mano con acuarelas resaltan las diferencias entre biomas, desde las profundidades heladas hasta los invernaderos tropicales, y la banda sonora es melancólica, aunque de pronto se lanza a un ritmo bailable cuando aparece un enemigo. Todo ello deja una impresión imborrable. El juego se puede comprar para Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PC y PlayStation. Últimamente, los juegos indie han puesto el listón muy alto: Hades 2, Silksong, Clair Obscur: Expedition 33. Ahora se puede añadir sin miedo a la lista MIO: Memories In Orbit, un plataformas elegante, difícil y apasionante, digno de figurar entre los mejores del género.


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Parece que el mercado indie no solo está viviendo un renacimiento, sino también una crisis nerviosa. ¿Cómo explicar, si no, la avalancha de plataformas que a primera vista parecen todos iguales? MIO: Memories In Orbit te guiña el ojo: «No temas: no solo vas a perder, es que ya has perdido por meterte en esto». Los franceses lanzan un juego al que han cedido el paso de antemano para no estorbar a un estreno estelar ajeno: un gesto caballeroso o una derrota asumida. En lugar de heroísmo, tenemos un androide cargado con el dolor de la pérdida y un largo recorrido por una nave que parece una granja de ganado. En cuanto a la economía, las monedas de chatarra se venden a calamares cibernéticos y perder los ahorros es facilísimo. El sistema de ayudas sirve más para tranquilizarse que para salvarse de verdad. ¿Y el diseño? Todo parece dibujado a mano, aunque quizá por una mano que sufría de insomnio y escuchaba electrónica depresiva. La dificultad es como una fecha de entrega un viernes por la noche: todos saben que hay pocas posibilidades, pero juegan hasta el final. En resumen: un envoltorio bonito para un vacío existencial y una búsqueda eterna de sentido, donde cada cual encontrará algo propio… o perderá lo que le quedaba de optimismo. En Rusia, solo hay que comprarlo si uno está dispuesto a sufrir nuevas heridas.

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