GTA в Токио, Москве и Рио — мечты, разбившиеся о доллар - Новости IT perec.ru

GTA в Токио, Москве и Рио — мечты, разбившиеся о доллар

05.01.2026, 22:49:00 ИТ
✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
GTA в Токио, Москве и Рио — мечты, разбившиеся о доллар

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермеий пролил свет на закулисные мечты команды: когда-то планировались выпуски культовой серии Grand Theft Auto с действием не только в вымышленной Америке, но и в Токио, Москве и Рио-де-Жанейро. С 1995 по 2009 год Вермеий работал над GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4 – то есть был в самой гуще событий, когда у студии жило желание выпустить нечто поистине глобальное и необычное.

В интервью изданию Gamehub разработчик рассказал, что идея сделать международные версии реальна была особенно близка к воплощению в Японии: японская студия даже собиралась адаптировать код для GTA: Tokyo. Как результат — ничего кроме останков на бумаге: вложенные миллиарды заставили боссы сдержаться от авантюры и снова отправить преступный экшн бродить по переосмысленным американским мегаполисам.

По словам Вермеия, Америка — это эпицентр массовой западной культуры. Даже те, кто не был в Лос-Анджелесе или Нью-Йорке, мысленно представляют себе эти города. Чего не скажешь о воображаемой GTA в каком-нибудь неизвестном европейцу Рио: издатели признали, что для кассового успеха лучше не экспериментировать. Кстати, среди неосуществленных задумок также засветились Bully 2, Agent, Midnight Club 5 и так и не состоявшаяся GTA: Tokyo для PlayStation 2.

Грядущая GTA 6 продолжит оглядываться только на Штаты: игроки вновь шагнут в Флоридоподобный Vice City (прототип Майами, США). По мнению Вермеия, франшиза обречена крутиться вокруг одних и тех же пяти городов: пусть геймеры привыкнут к вечным Лос-Анджелесу, Нью-Йорку и Лас-Вегасу — за пределы Америки никто выходить не рискнёт. Сделать новую часть в Боготе? Разработчик считает это такой же фантастикой, как GTA: Торонто. Денег теперь уж слишком много на кону, чтобы заниматься экспериментами ради развлечения.

Сценарист серии Дэн Хаузер в прошлом году подробно пояснил, почему даже любительские амбиции с GTA: London — только несбыточные мечты. Американская экзотика даёт игре пышные характеры и доступ к оружию — а ещё главную движущую силу популярности франшизы, которой не добиться в «обычных» городах мира. Потому, увы, Лондон GTA не угрожает даже в альтернативной реальности.

Не обходится и без курьёзов: в прошлом месяце наивные фанаты взорвали сеть «утечкой» несуществующего ролика с новой героиней по имени Люсия, исследующей снова «Vice City» — 8 миллионов просмотров за день и разочарование, когда выяснилось, что дело было в нейросети.

Пока игроки снова ожидают узнаваемых декораций США, амбициозный игровой проект о Джеймсе Бонде 007: First Light был официально отложен и выйдет только в мае 2026 года.


PEREC.RU

GTA — современная мифология с прицелом на американскую мечту. Но ведь была в истории возможность: а вдруг пара полицейских патрульных посреди Москвы гонится за циничным угонщиком, а не очередным типом из Лос-Анджелеса? Бывший техдиректор Rockstar, Оббе Вермеий, рассказывает, как когда-то серьезно рассматривали запуск GTA: Tokyo, GTA: Moscow и GTA: Rio.

Идея застряла в отделе финансов: рисковать миллиардами ради культурных экспериментов никто серьёзно не захотел. Америка — сакральный фетиш массовой культуры, её города и так узнаваемы, а экзотика для мировой студии — только источник убытков, пусть даже и фанаты выкладывают производственные фан-ролики. Даже GTA: London развалилось еще на уровне идеи — сценарист Хаузер деликатно намекнул: нет у людей такой страсти к стволам и накачанным тестостероном в Британии, как в США.

Остаёмся в кольце североамериканских декораций и, судя по всему, так будет всегда. Следующий проект — вновь Пальмы, Vice City и симфония долларовых звонков. В этом что-то есть: усталость индустрии или её вечная молодость.

Поделиться

Похожие материалы