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GTA en Tokio, Moscú y Río: sueños hechos añicos por el dólar

5/1/2026, 22:49:00 Tecnología
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Crónica:
GTA en Tokio, Moscú y Río: sueños hechos añicos por el dólar

El exdirector técnico de Rockstar Obbe Vermeij ha arrojado luz sobre los sueños que el equipo guardaba entre bambalinas: en su día se plantearon entregas de la mítica saga Grand Theft Auto ambientadas no solo en una América ficticia, sino también en Tokio, Moscú y Río de Janeiro. Entre 1995 y 2009, Vermeij trabajó en GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4; es decir, estuvo en el centro de la acción cuando en el estudio rondaba la idea de lanzar algo verdaderamente global y poco convencional.

En una entrevista con Gamehub, el desarrollador contó que la idea de crear versiones internacionales estuvo especialmente cerca de hacerse realidad en Japón: un estudio japonés incluso iba a adaptar el código para GTA: Tokyo. Al final, no quedó más que algún rastro sobre el papel: las enormes inversiones hicieron que los jefes se echaran atrás ante la aventura y volvieran a mandar a la acción criminal a deambular por versiones de grandes ciudades estadounidenses.

Según Vermeij, Estados Unidos es el epicentro de la cultura occidental de masas. Hasta quienes nunca han estado en Los Ángeles o Nueva York se hacen una idea de cómo son esas ciudades. No se puede decir lo mismo de una GTA ambientada en un Río que resulte desconocido para el público europeo: las editoras concluyeron que, para triunfar en taquilla, era mejor no experimentar. Por cierto, entre las ideas que nunca llegaron a buen puerto también figuraban Bully 2, Agent, Midnight Club 5 y la GTA: Tokyo para PlayStation 2 que jamás se materializó.

La próxima GTA 6 seguirá mirando solo a Estados Unidos: los jugadores volverán a recorrer la Vice City de aire floridano (inspirada en Miami, EE. UU.). En opinión de Vermeij, la franquicia está condenada a girar alrededor de las mismas cinco ciudades: que los jugadores se acostumbren a los eternos Los Ángeles, Nueva York y Las Vegas; nadie se atreverá a salir de Estados Unidos. ¿Hacer una nueva entrega en Bogotá? Al desarrollador le parece una fantasía tan disparatada como GTA: Toronto. Hay demasiado dinero en juego como para experimentar por diversión.

El guionista de la saga Dan Houser explicó detalladamente el año pasado por qué incluso las ambiciones de aficionados con GTA: London son solo sueños imposibles. El exotismo estadounidense da al juego personajes exuberantes y acceso a las armas, además de la principal fuerza que impulsa la popularidad de la franquicia, algo que no se consigue en las ciudades «normales» del mundo. Así que, por desgracia, Londres no tiene que temer que GTA llegue ni siquiera en una realidad alternativa.

Tampoco faltan las anécdotas: el mes pasado, unos fans ingenuos revolucionaron internet con la «filtración» de un vídeo inexistente en el que una nueva protagonista llamada Lucia volvía a explorar «Vice City»: ocho millones de visualizaciones en un día y la decepción al descubrir que todo era cosa de una IA.

Mientras los jugadores vuelven a esperar escenarios estadounidenses reconocibles, el ambicioso videojuego de James Bond 007: First Light se ha retrasado oficialmente y no saldrá hasta mayo de 2026.


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GTA es una mitología moderna con la mirada puesta en el sueño americano. Pero hubo un momento en que la historia pudo tomar otro rumbo: ¿y si un par de policías patrulleros persiguieran por Moscú a un ladrón de coches cínico, en vez de a otro tipo de Los Ángeles? El exdirector técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, cuenta que en su día se plantearon seriamente GTA: Tokyo, GTA: Moscow y GTA: Rio.

La idea se atascó en el departamento financiero: nadie quiso arriesgar miles de millones por experimentos culturales. Estados Unidos es el fetiche sagrado de la cultura de masas; sus ciudades ya son reconocibles y, para un estudio mundial, lo exótico solo puede traer pérdidas, aunque los fans publiquen vídeos de producción hechos por aficionados. Hasta GTA: London se vino abajo en la fase de idea: el guionista Houser insinuó con delicadeza que en Gran Bretaña la gente no tiene la misma pasión por las armas y la testosterona a raudales que en Estados Unidos.

Nos quedamos dentro del círculo de escenarios norteamericanos y, por lo visto, así será siempre. El próximo proyecto volverá a traer palmeras, Vice City y una sinfonía de tintineos de dólares. Algo hay ahí: el agotamiento de la industria o su eterna juventud.

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