Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»Команда разработчиков долгожданной игры Ghost Of Yōtei не скрывала радости, когда стало известно о переносе даты выхода Grand Theft Auto 6. В интервью креативный директор проекта, Нейт Фокс, признался: «Мы все до сих пор не отошли от похмелья. Это был великий день».
Ghost Of Yōtei — продолжение успешной Ghost Of Tsushima 2020 года, но теперь события перенесены в другую эпоху, а главным героем стал Ацу вместо Дзина Сакая, прославленного последнего самурая. Игра выходит уже в следующем месяце эксклюзивно для PlayStation 5.
До недавнего времени обе крупные игры — Ghost Of Yōtei и GTA 6 — должны были выйти примерно в одно время. Но в начале года Rockstar перенесла релиз GTA 6 на 26 мая 2026 года, мотивировав это необходимостью довести качество до высоких ожиданий поклонников, которых стало «необычно много» после анонса.
Слухи о новой задержке GTA 6 не утихают, но бывший сотрудник Rockstar Оббе Вермеий заверил, что переносы — не более чем спекуляции: «Rockstar выбрала 26 мая сама, уверены в дате. Окончательное решение примут за пять месяцев до релиза».
Руководитель Take Two — издателя GTA 6 — Штраус Зельник сообщил: «Rockstar сосредоточены на GTA 6, уверенность в релизе очень велика. Их задача — превзойти даже самые смелые ожидания».
В последнее время другие студии массово откладывают релизы своих проектов, чтобы не конкурировать с "главной игрой года". Даже выход Hollow Knight: Silksong в сентябре стал причиной переноса других инди-игр — настолько сильно тайтлы опасаются затеряться на фоне главного хита.
В другой новости, сценарист легендарной Deus Ex — Остин Гроссман — заявил, что похвалы Илона Маска в адрес игры — «худшее наследие» для проекта.
Опять эти бесконечные переносы и корпоративные шампанские. Разработчики Ghost Of Yōtei не удержались — вся команда креативно напилась, когда стало ясно: главный конкурент GTA 6 не выйдет вместе с их игрой. Это — классика жанра: игровые студии боятся прямо сталкиваться с тенью Rockstar, поэтому либо заносят свои проекты в тёмные углы календаря, либо лечатся от похмелья с пузырьком вина.
Пока старина GTA 6 кормит миллионы рассказами о невероятном качестве и принципиально новых сроках, японские самураи явно ликовали не зря. Их сиквел зайдёт на PlayStation 5 без шумных соседей по цеху. Остальные — в панике не меньше: после анонса Hollow Knight: Silksong с датой на сентябрь даже инди-проекты стали массово сбегать подальше от эпицентра игровых продаж.
Иронично, что пока одни празднуют чужие переносы, другие гадают: не случится ли очередной перенос через год. Генеральные продюсеры бодро обещают чудеса, бывшие сотрудники Rockstar по-привычке раздают советы, а наш любимый Илон Маск снова оказался «лучшим наследием» для Deus Ex.
И опять — привычная круговерть больших анонсов, крупных переносов и корпоративных радостей. Весь этот сериал уже давно вместо сюжета гоняет реквизит — так и живём: жмём бокал шампанского и делаем вид, что удивлены.