Ушла из жизни Rebecca Heineman — легенда игровой индустрии - Новости IT perec.ru

Ушла из жизни Rebecca Heineman — легенда игровой индустрии

18.11.2025, 14:51:33 ИТКультура
✮✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Ушла из жизни Rebecca Heineman — легенда игровой индустрии

В возрасте 62 лет скончалась Ребекка Хайнеман, одна из основателей компании Interplay Entertainment — знаковой фигуры в мире видеоигр. Сообщение о её смерти появилось на страницах в соцсетях благодаря друзьям и коллегам по индустрии. Известно, что несколько месяцев назад у Хайнеман диагностировали злокачественную опухоль — аденокарциному. В последнем обращении на своей странице в GoFundMe она призналась подписчикам: дальнейшее лечение уже бессмысленно, и все собранные средства пойдут на организацию похорон, которыми займутся её дети.

Последний пост Ребекки в Instagram был посвящён её супруге — Дженнел Джеквейс, которая также ушла из жизни в 2024 году из-за осложнений после синдрома Гийена — Барре.

Игровая карьера Хайнеман началась в 1980 году, когда она выиграла чемпионат Atari 2600 по Space Invaders, после чего, в 16 лет, получила предложение стать программистом в Avalon Hill Games. В 1983 году она совместно с Брайаном Фарго, Джеем Пателем и Троем Уорреллом основала Interplay Productions (сейчас Interplay Entertainment). Позже именно под её руководством появились такие проекты как The Bard's Tale III: Thief of Fate и многие другие игры.

В 1999 году Ребекка основала Contraband Entertainment, занимавшуюся портированием Aliens vs. Predator и Baldur's Gate II на операционную систему Mac OS. За свою карьеру она также поработала старшим инженером-программистом в Electronic Arts, старшим разработчиком движка в Ubisoft Toronto и старшим архитектором программного обеспечения в Sony Computer Entertainment America.


PEREC.RU

Индустрия видеоигр — вечный парад лиц, где о каждом ушедшем можно сказать «гений». Но Ребекка Хайнеман — из тех, кому разрешено не делать эпитафий в стиле пресс-релизов. Начинать с победы на турнире Atari, получать должность программиста в подростковом возрасте, стоять у истоков Interplay, писать код для The Bard's Tale... Вряд ли это движения ради лайков, особенно если учитывать, что индустрия в 1980-х — вертеп тестостерона. Ужиться там женщине — победа сильнее любой игровой ачивки.

Перечень работодателей Ребекки смотрится как выстрел из базуки: Electronic Arts, Ubisoft, Sony. Каждый хотел, чтобы скромная чемпионка по Space Invaders решала их архитектурные задачи. Строить мосты между платформами — вот что значит быть инженером.

Финал вышел драматичен. От лишних сантиментов не уберечься: едва похоронила жену, как сама оказалась на финишной прямой. GoFundMe — популярный в США сервис сбора средств, — стал её единственным шансом обеспечить неработоспособную гейм-дизайнерку нормальными похоронами. Каков итог? Ребекка выиграла битву с машиной и обществом, но проиграла старости и бюрократии. Чемпионка привыкла начинать новую игру — теперь без продолжения.

Поделиться

Похожие материалы