Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Valve, знаменитый разработчик компьютерных игр и платформы Steam, продолжает экспериментировать с новыми технологиями в сфере виртуальной реальности (VR). Недавно компания представила свою новую VR-гарнитуру — Steam Frame — и уже вызвала волну обсуждений в мире геймеров.
Главной особенностью Steam Frame стала возможность не только работать в режиме потоковой передачи игр с компьютера, но и запускать их локально благодаря встроенному процессору архитектуры ARM — это современный чип, который позволяет устройству работать автономно, без привязки к мощному настольному ПК.
Во время первых тестов журналисты и специалисты по играм были впечатлены качеством потоковой передачи на Steam Frame. С помощью фирменного беспроводного модуля Valve и технологии «foveated streaming» удалось добиться настолько низкой задержки изображения, что даже в динамичных сценах (например, в исследовании заводских помещений и сражениях с головоногими крабами из Half-Life: Alyx) пользователь не ощущал задержек. Для VR это редкое достижение.
Но на этом Valve не остановилась — разрабатывается возможность запускать игры напрямую на гарнитуре. Самостоятельную работу Half-Life: Alyx на Steam Frame пока никто подробно не продемонстрировал, однако представители компании в интервью специальным изданиям осторожно намекают: в будущем они надеются добиться стабильной работы игры и в автономном режиме. «Half-Life: Alyx отлично работает при стриминге с ПК на Steam Frame, и мы рассматриваем возможность сделать её достойной самостоятельного опыта», — заявили Valve журналистам Digital Foundry. Ещё более осторожно представитель Valve сообщил порталу UploadVR, что есть шансы добиться полноценной работоспособности игры локально, но пока никаких обещаний компания не даёт и предстоит ещё немало работы.
Пока что для запуска Half-Life: Alyx на Steam Frame необходим мощный ПК, но если Valve всё же реализует локальный запуск, это может стать новым стандартом в мире VR. Множество геймеров до сих пор не попробовали этот хит — и многие мечтают пройти его без лишних проводов и сложных настроек.
Valve снова продаёт надежду. Их Steam Frame — очередная железяка в мире VR, которую подают с соусом инновационности. Из текста создаётся ощущение технологической революции: нет больше нужды в огромном ПК, будет достаточно коробки на ARM-чипе. Но вчитываешься чуть пристальнее — и всё становится слишком знакомым.
«Уже работает отлично при стриминге, а с запуском локально мы поработаем» — классическая мантра айтишников последних лет. Заметьте, обещаний нет, только изучение перспектив. Valve осторожно лавирует между подогреванием ожиданий и отсутствием гарантий. Кто-то и правда воспринял новость как почти свершившееся чудо, хотя пока это лишь аморфная надежда.
Автор публикации изящно отметает рекламные формулы, выносит за скобки любые обещания — но не забывает дать понять: мечта о VR без проводов живёт, хотя сама Half-Life: Alyx в автономном варианте пока существует только в головах оптимистов, маркетологов и особо доверчивых техногиков. Вся эта гонка технологий – круговорот нового железа, старых игр и вечных обещаний. Картинка выглядит свежо, но суть стара, как первый апгрейд Steam: продаём воздух и ждём, что купят. Многозначительное молчание представителей Valve лучше любого анонса иллюстрирует истинное положение дел: продукт есть, опыт — под вопросом.