Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Следующее поколение ерунды – вот почему я пока не в восторге от PS6 и новой Xbox
Обе компании, Microsoft и Sony, подтвердили, что работают над игровыми консолями следующего поколения, и даже предполагается, что 2027 год может стать потенциальной датой выпуска PlayStation 6 или новой Xbox. Но я здесь, чтобы развеять эту эйфорию.
Хотя 2027 год кажется логичным для обычного цикла обновления консолей, который, как правило, составляет около семи лет – PlayStation 5 и Xbox Series X (и S) были выпущены в ноябре 2020 года, так что к 2027 году пройдет достаточно много времени – я считаю, что слишком рано начинать думать о консолях следующего поколения (если только вы не собираетесь поймать новый Nintendo Switch 2).
Мне посчастливилось испытать обе флагманские консоли текущего поколения в момент их выхода. И обе они – отличные устройства; Series X является максимальным выражением Xbox, в то время как PS5 предложила набор инноваций и увлекательный контроллер DualSense.
Однако последствия пандемии COVID-19 не только сделали получение обеих консолей трудным перед запуском, но и вызвали серьезные задержки с играми. Это привело к тому, что гораздо больше игр стало кросс-поколенческими, чем я ожидал.
Хотя это неплохо, особенно поскольку мне было очень приятно играть в такие игры, как God of War и The Last of Us Part 2 на 60 кадрах в секунду, мне казалось, что это не создало той самой атмосферы новой консоли, на которую я надеялся.
Теперь, спустя пять лет с начала поколения, Microsoft уже начала говорить о следующем поколении оборудования, с тем, что президент Xbox Сара Бонд объявила, что игровое подразделение заключило партнерство с AMD для будущего оборудования. Sony также подтвердила, что работает над новым оборудованием для следующего поколения PlayStation, но не стала называть его PS6.
Ничего удивительного в этом нет, поскольку новая консольная генерация неизбежна; разве только Microsoft действительно не решит отказаться от оборудования и полностью перейти в облачные игры Xbox, но это отдельная тема для обсуждения. Тем не менее, я считаю, что сейчас слишком рано даже для самых заядлых геймеров слишком много думать о том, что ждет Xbox и PlayStation.
Суть в том, что лишь в 2022 или, возможно, даже в 2023 году мы только начали получать настоящие «игры нового поколения», когда понятие «новое поколение» стало казаться неуместным. Возможно, «текущее поколение» было бы более уместным к тому времени.
Я понимаю, что даже на PS5 Pro игрокам все еще придется делать выбор между максимальной частотой кадров и четкостью графики, а не просто иметь 4K 60 fps (должен добавить, что PS5 Pro предлагает отличные промежуточные варианты, такие как режим высококачественной графики 40 fps в Horizon Forbidden West, и PSSR предлагает умную апсэмплинг для игр).
Таким образом, можно утверждать, что новое оборудование наконец-то обеспечит комбинацию ультравысокой четкости и быстрой частоты кадров, которая всегда казалась несбывшимся обещанием.
Конечно, игроки на ПК с глубокими карманами уже могут это получить, имея мощную машину, или извлекают максимальную выгоду из технологий Nvidia DLSS для достижения быстрой частоты кадров при умно повышенных разрешениях.
Как человек с очень мощным игровым ПК, я люблю удобство, позволяющее мне запускать практически любую игру, настраивать все на максимум и наслаждаться высокой частотой кадров на мониторе с высокой частотой обновления. Но это немного нишевое предложение, и я не думаю, что это пока еще катализатор для новой консольной аппаратуры.
Мое общее ощущение заключается в том, что текущее поколение Xbox и PlayStation на самом деле всего лишь около трех лет старо в игровом смысле. Я хотел бы увидеть больше из текущего оборудования, прежде чем погружаться с головой в следующее, поскольку я считаю, что разработчики могут извлечь больше из этих машин.
Я частично делал этот аргумент прежде относительно PS5 Pro, который, как я считаю, отличен, но, возможно, немного разочаровывает. Более впечатляющим оказалась работа консолей, которые смогли достичь впечатляющих результатов или визуальных эффектов, когда разработчики действительно научились оптимизировать для их внутренностей.
Возьмите The Last of Us на PS3 – это была серьезно впечатляющая игра, которая использовала все возможности очень зрелого оборудования. То же самое можно сказать и о Halo 4 на Xbox 360.
Хотя у этих консолей была другая архитектура чипов по сравнению с их предшественниками, я думаю, что технические знания о том, как извлечь максимальную выгоду из устаревшего оборудования, могли оказать положительное влияние на разработку игр для PS4 и Xbox One.
Учитывая, что консоли последнего поколения и текущего поколения работают на архитектуре чипов AMD, и это, безусловно, продолжится с следующими поколениями, я думаю, что умение максимально использовать текущее оборудование окажет положительное влияние на консоли следующего поколения, как по максимальным параметрам производительности с самого начала, так и, возможно, откроет новые игровые опыты с пониманием того, что можно сделать с дополнительной производительностью.
Хотя у нас были некоторые очень графически впечатляющие игры, такие как Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7 на PS5, и Forza Horizon 5 на Xbox Series X, я не чувствую, что они сильно отличаются от своих предшественников. Поэтому я все еще жду игры, которая действительно меня поражает - Fable 4 и GTA 6 привлекли мое внимание, но они задержаны до следующего года.
Судя по недавнему техническому демо The Witcher 4, которое выглядело потрясающе, но работало на 60 fps на оборудовании PS5, кажется, что в текущем консольном оборудовании еще много нераскрытого потенциала, особенно с тем, что предлагает Unreal Engine 5.
Точно так же я все еще считаю, что The Witcher 3: Wild Hunt выглядит фантастически, особенно после его обновленного выхода на консолях текущего поколения. И хотя я люблю быстрое игровое время с всеми наворотами на своем ПК, я действительно задаюсь вопросом, достигли ли мы некого 'пика графики'. Конечно, вещи могут стать четче, резче и плавнее, но увидим ли мы когда-нибудь большой скачок между поколениями, как я привык видеть в начале 2000-х? Вероятно, нет.
Я опасаюсь, что с появлением новой консольной генерации, которая теперь как будто на горизонте, даже лучшие игровые консоли скатятся к смартфонам и станут почти инкрементальными из поколения в поколение. Я не хочу этого.
Скорее, я хочу, чтобы новые консоли предлагали настоящие изменения в игровом процессе. Если раньше графическая четкость это представляла, то как насчет того, чтобы увидеть что-то новое?
Весь мир и его технологический пес говорят о ИИ, так почему бы нам не увидеть игровые консоли, которые действительно могут поддерживать продвинутый искусственный интеллект персонажей, предлагающий уникальный игровой опыт с каждой новой игрой, или расширить масштабы игр.
Или, возможно, мы увидим новые схемы управления, которые действительно сделают игры доступными для всех; насколько бы крувой ни была Nintendo Switch 2, мой коллега Роб Двиар не может её использовать, и это кажется довольно ограничивающим в 2025 году.
По мере развития игр они открывают более интересные опыты и взаимодействия - если мы разорвем established molds Call of Duty, Assassin’s Creed и так далее - и я чувствую, что оборудование может и, возможно, должно следовать за этим.
Так что я надеюсь, что мы не позволим эйфории вынудить нас выпустить новое поколение консольных мышей слишком рано, а вместо этого доживем до максимума текущего оборудования, пока умные люди, лучше меня, создают новые технологии, которые выведут игры на новый уровень.
Компании Microsoft и Sony, словно два школьника, соревнующихся в том, кто быстрее испечёт пирог, с завидной настойчивостью отчитываются о своих планах по разработке консолей следующего поколения. Начиная с 2027 года, устройства PS6 и новой Xbox должны вырваться на просторы рынка, и, очевидно, это очередная попытка запугать геймеров растущими ценами на старое оборудование.
Но, сколько бы ни трепетали сердца фанатов, стоит задуматься — кто именно на этом заработает? Конечно, это неслучайно совпадает с выходом DLC и перезапусков неудачно забытых франшиз. Неужели следующее поколение — всего лишь трикстер, у которого в кармане заготовлены новые ценники и обещания о «графике в 4K»?
COVID-19, как добрый старший брат, исправил порядок дел — задержки с играми сшили игроков вместе, принуждая их инвестировать в кросс-поколенческие релизы. Несмотря на добрые намерения, именно тут и проявляются истинные корни — разработчики, загнавшие себя в угол, озаботились о максимизации прибыли и пропустили момент, когда их текущая техника могла бы показать себя с лучшей стороны. Вот вам и реальность — игры нового поколения на самом деле являются старым добрым кроссигровым пирогом с новым ароматом.
Сара Бонд от Microsoft и её крики о новом оборудовании — это уже классика: всё для вас, дорогие игроки, только надо немного подождать, пока мы выкачаем из вас последние деньги на текущие консолях. И что в этом нового? Да, текущее поколение ещё не выжато до конца, но не забывайте, кто в этом доме хозяин — разработчики не дремлют, пишут свои сказки о новых чудесах.
Игры, вроде God of War и The Last of Us, выглядят как флагманы, но идут ли они в ногу с вашими ожиданиями? При сопоставлении текущего и будущего поколений столкновение на уровне производительности остаётся за гранью роскоши. Стоит ли всё это жаркое меню на новом оборудовании, если старое вполне тянет?
Скажем так, геймеры на ПК уже давно гуляют по лужайке виртуальных наслаждений, а консольный рынок скорее напоминает замёрзшее болото, где каждый новый продукт не так уж сильно и отличается от предыдущего. Как будто кто-то из местных кукловодов решил, что менять мир не нужно — тем более, когда графика может только слегка улучшиться, но у пользователей от этого не обмальнуться.
Если не учитывать тот счастливый момент, когда новые консоли станут не просто технологией, но и настоящей магией жизненного опыта, действительно поражающей геймеров, то остаётся лишь перекреститься на дальнейшие выпуски. Искусственный интеллект? Возможность реконструировать взаимодействие с игроками? Как бы не так — благодарите своих рыцарей графических технологий и смотрите, как они радуются просто новым дизайном коробки.
Так что же нас ждёт впереди? Извините, но я бы не доверял радости от новой консоли слишком уж быстро — разочаровать геймера за три года с помощью „нового поколения“ умеют лучше всех. Объединим усилия и подождём, пока нынешняя техника не раскроет всё своё волшебство, заранее проверяя, кто из нас дотянет до обещанного рая игровой графики.