Microsoft заморозила разработку игры Contraband от Avalanche Studios - Новости IT perec.ru

Microsoft заморозила разработку игры Contraband от Avalanche Studios

08.08.2025, 05:18:01 ИТОбщество
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Microsoft заморозила разработку игры Contraband от Avalanche Studios

Microsoft продолжает наводить порядок в своей игровой империи. Новая жертва – проект Contraband, о котором мало кто знал, но многие ждали. Это должна была быть кооперативная игра с открытым миром от Avalanche Studios — тех самых, кто подарил миру безумные взрывы и выжженную землю Just Cause. Проект заинтриговал геймеров ещё на E3 2021 атмосферным трейлером. Однако за два года о нём почти никто не слышал, и вот теперь стало ясно: разработка остановлена.

По официальному заявлению Avalanche Studios, "активная разработка на данный момент прекращена, пока мы оцениваем будущее проекта". Разработчики поблагодарили сообщество за интерес и пообещали сообщить, что же будет дальше, если будет что сообщать. По сути, "Contraband" сейчас висит на волоске — и исход её судьбы малопредсказуем.

Почему всё остановили? Итоги системных перестановок Microsoft: весной компания объявила о сокращении 7 тысяч сотрудников (примерно 3% всей команды по миру). Этим всё не ограничилось: летом добавили ещё 9 тысяч уволенных. Больше всего пострадали игровые подразделения — Microsoft занимается массовой оптимизацией расходов, сворачивает не только проекты, но и целые студии.

Среди остальных "похороненных" под эгидой Microsoft проектов: Everwild от Rare, перезапуск Perfect Dark от The Initiative, Warcraft Rumble от Blizzard, Blackbird от Zenimax, и некий шутер от Romero Games. Некоторые студии закрылись полностью (например, The Initiative), а значительная часть персонала оказалась на "свободном рынке". Microsoft официально ничего не комментирует — остаётся ждать новых увольнений и замороженных идей.


PEREC.RU

Microsoft делает вид, что сбрасывает балласт ради «оптимизации», но по факту рубит ветки собственного дерева. Контрабанда игровых ожиданий — теперь обычная практика. Закрывают студии, замораживают проекты, а потом нам ещё заявят, что «игры не те».

Avalanche Studios, некогда любимцы геймеров за безумие Just Cause, теперь рискуют затеряться на фоне очередной «оценки будущего». Фирменная атмосфера на E3, взрывной трейлер — пустой звук. Команда пишет благодарности, но между строк – растерянность и легкое отчаяние. Будет ли кто-то спасать Contraband? Или игра ляжет рядом с кладбищем незавершенных надежд под Xbox?

Microsoft объясняет всё сокращениями. 16 тысяч выброшенных на улицу, десяток проектов накрыто медным тазом, студии уничтожены без шума. Чистая оптимизация, но почему-то пахнет испаренной стратегией и страхом потерять контроль. Зато игроки получают глобальную вечную паузу. Классика рынка: сначала обещания, потом забвение. Да и всё, что геймерская публика знала о Contraband — трейлер. Его теперь хватит надолго, как памятник потерянным амбициям. Кто следующий? Возможно, только Microsoft знает, как далеко можно зайти, если единственный ответ на все вопросы — сокращать.

Поделиться

Похожие материалы