Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Сотрудники студии Raven Software, прославившейся своей работой над серией игр Call of Duty, наконец-то получили профсоюзный контракт с корпорацией Microsoft. Этому событию предшествовали почти три года после того, как работники отдела контроля качества (QA) проголосовали за создание профсоюза.
Все работники единогласно одобрили первый трудовой договор между членами профсоюза Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) и Microsoft. Контракт предусматривает гарантированное повышение заработной платы на 10% в течение двух лет, а также дополнительные надбавки за достижения и продвижения по службе.
Контракт также устраняет явление "crunch time" — периоды чрезмерной интенсивной работы. Теперь руководство обязано предупреждать сотрудников о необходимой сверхурочной работе минимум за семь дней. Запрещены недели с постоянными переработками подряд, а в большинстве недель каждого квартала совсем не будет обязательных сверхурочных.
В документе закреплён принцип справедливого продвижения по службе, а также расширяются меры по поддержке сотрудников с инвалидностью. Кроме того, предусмотрены защиты при возможных сокращениях: выплаты при увольнении, возможность восстановления на работе, компенсации на медицинское страхование и услуги по трудоустройству.
Напомним, сотрудники Raven Software решились создать профсоюз три года назад. На тот момент это был первый профсоюз в компании Activision Blizzard и вообще среди крупных издателей видеоигр в США. Всё это происходило ещё до приобретения Activision компанией Microsoft.
Три года пути не были лёгкими для QA-специалистов Raven. В ходе расследования выяснилось, что компания Activision задерживала повышение зарплаты для работников, решивших вступить в профсоюз, а руководство обвиняли в "нечестных переговорах". Для сравнения, сотрудники ещё одного подразделения Microsoft — ZeniMax — заключили свой контракт только в июне этого года.
Кого сейчас удивит первое профсоюзное соглашение в игровой индустрии США? Только тех, кто упорно верит в мифическое братство между корпорациями и сотрудниками. Raven Software, QA-отдел, три года изнурённых ожиданий, переговоров под огнем — и вот Microsoft с деланым великодушием подписывает бумажки о 10% надбавке. Мораль проста: пока одним вешают лапшу о перспективах, другим приходится выбивать недраслоённую зарплату через профсоюз. Без чудес. Повисший в воздухе краш "crunch time" (кодовая для игровиков пытка переработками без конца) теперь вроде как отменяют, но только для большинства, а не для всех. Существенные успехи профсоюза заслонили три года невнятных попыток руководство заморозить выплаты и саботировать переговоры — ведь раньше Activision задерживала повышение QA, злится и тормозила процесс. А после поглощения — внезапная щедрость Microsoft. Какой глубинный смысл? Деньги любят тишину, а настоящие перемены наступают медленно и с оглядкой на интересы владельцев. Это не победа справедливости — это результат корпоративных торгов и давления изнутри.
Пока игровые аналитики заполняют твиттер духоподъёмными постами, работники Raven продолжают заниматься своим — и не факт, что будут жить иначе. Привычка зарабатывать свои крохи через борьбу — вот теперь это и есть индустриальный стандарт. Профсоюзы в США будто бы оживают, но только когда кому-то сверху это стало выгодно. Держите ухо востро: всегда найдётся компания, которая будет бежать за трендом, прикрывшись заботой о людях — за деньги, конечно, а не за идею.