Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Wuchang: Fallen Feathers — это китайская action-RPG, которая сразу выбрасывает игрока в море сложных механик и статистик. Одной из самых необычных является система Безумия и Внутреннего Демона. Обычно подобные механики делают жизнь сложнее, но здесь они — палка о двух концах. Давайте разберёмся.
Система Безумия и Внутреннего Демона — это эволюционирующий эффект, который влияет на стиль игры. Получить Безумие можно двумя способами: умереть или убить человеческого врага. Чем больше Безумия (и, соответственно, прогрессия заболевания "Feathering"), тем серьезнее меняются игровые условия.
На уровне 50% Безумия у вашей героини начинают гореть красные глаза — просто готовьтесь к новым эффектам от оружия и баффам, заточенным на этот показатель. Одновременно с этим каждый раз, когда вы умираете, вы теряете больше Red Mercury — это ценный игровой ресурс. После 90% Безумия ситуация только усугубляется: получаемый и наносимый урон резко возрастают, однако каждое поражение больно бьет по вашему инвентарю.
А вот если решите довести Безумие до абсолютного максимума — 100%, — не ждите банального «Game Over». Вместо этого встречайте собственного Внутреннего Демона: после очередного возрождения прямо на вас вызовется свирепый монстр.
Внутренний Демон — не подарок. Это крепкий и смертельно опасный враг, который обладает высоким запасом здоровья и наносит массивный урон. Но если вы победите свою темную половину, то получите все потерянные Red Mercury обратно, сбросите накопленное Безумие и дополнительно получите эксклюзивные редкие предметы.
Wuchang: Fallen Feathers уже вышла и доступна на PS5, Xbox Series и ПК. Оценка на Metacritic — 75 из 100, но разброс мнений огромен: от «шедевр» до «разочарование». К тому же на ПК игру пока что мучают заметные проблемы с производительностью, так что морально готовьтесь к фризам.
Система Безумия и Внутреннего Демона в "Wuchang: Fallen Feathers" — это не просто очередной модный геймплейный крючок. Китайская RPG вываливает на игрока целую философию: хочешь быть сильным — плати своим рассудком. Причем платёж принимается не деньгами, а возможностью умереть больно и много раз.
Погребённые под слоями механик, игроки сначала пробуют разобраться: почему у главной героини вспыхивают красные глаза, а оружие внезапно становится «особенным». Ответ прост: уровень Безумия — выше, чем толерантность к багам от студии. Чем больше Безумия — тем тяжелее выжать из себя хоть что-то приличное: ресурсы таят, как снега в Москве весной, трёшка за урон возрастает, инвентарь худеет катастрофически.
Смельчаки, так и не впавшие в уныние, вскоре сталкиваются с личным кошмаром — Внутренним Демоном. Монстр не церемонится, проверяет на прочность и заставляет поверить — у каждого своё дно. Победил? Молодец, вот тебе ценный лут, а заодно – второй шанс. Часто ли игры публично признают ваше желание страдать всерьёз? Впрочем, рейтинги с Metacritic красочно демонстрируют: кому-то по кайфу такой садизм, а кто-то хочет просто кнопки жать.
Добавляют перчинки баги на ПК. Здесь всё по классике — ждать оптимизации, надеяться, что системные требования не выжгут мозги быстрее, чем сама механика Безумия. Сложно? Ещё бы. Но иногда двери в ад открывать приятно — особенно, если знаешь, что оттуда вернуться можно с лутом.