Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Что за чертовщина творится с Subnautica 2? Если описывать состояние игры всего тремя словами, это будут: "беспорядок, беспорядок и ещё раз беспорядок". Сам проект не в ужасном состоянии – и это, заметьте, важно для всей истории – но отношения между разработчиками из Unknown Worlds и материнской компанией Krafton напоминают бракоразводный процесс с дракой за деньги на глазах у детей. Только вместо детей – фанаты.
За последний месяц Krafton уволила основателей и гендиректора Unknown Worlds, а релиз Subnautica 2 откатился аж до 2026-го года. Бывшие начальники, не желая терять ни игру, ни контроль, тут же влепили Krafton иск, чтобы вернуть себе власть и студию. В центре скандала – бонус до 250 миллионов долларов: людей редко разлучает что-либо менее весомое.
Чем всё начиналось? В 2001 году Чарли Кливленд случайно собрал команду, когда пилил моды для Half-Life – так и появилась Unknown Worlds. Второй сооснователь, Макс Макгуайр, присоединился позже. После успеха Subnautica (вышла в 2018), когда миллионы игроков играли в подводное выживание, к студии примчались дельцы покрупнее.
Krafton (те самые, что PUBG издавали, обороты идут на миллиарды долларов) купили Unknown Worlds в 2021 году – со всеми потрохами и обещанием: если к концу 2025-го студия покажет крутые результаты, то коллектив и руководство получат по бонусу – до 250 миллионов долларов вообще на всех. На первом этапе 50 миллионов перевели сотрудникам уже при покупке и в течение двух лет, потом приманка – до 25 миллионов бонуса в 2025-м для команды. Ещё 225 – для руководства. Те, в лучших традициях Капитанской Дружбы, объявили: "Ребята, поделимся". Судя по иску, обещание они повторяли до последнего дня.
После сделки Unknown Worlds исправно поддерживали Subnautica, выпустили Below Zero. В 2024 попытались запустить стратегию Moonbreaker – публика осталась равнодушной, за что ругали внутриигровой магазин. С тех пор фокус только на Subnautica 2, которую собирались пустить в ранний доступ в 2025-м. Игра сейчас вторая по числу "хочу купить" в магазине Steam (про Hollow Knight: Silksong тоже шепните).
А дальше – как гром среди ясно неба. 2 июля Кливленда, Гилла и Макгуайра выкинули из студии, поставив у руля бывшего главу Callisto Protocol и не объяснив ничего внятного. Пресс-релиз вышел классический: "Дорогие оставшиеся, желаем вам всего".
О задержке релиза изначально ни слова, но намекнули: хотим проверить, всё ли идёт как надо, а прежние начальники "плохо сотрудничали". Новый руководитель поддерживает новый порядок.
4 июля Кливленд в блоге пишет: мы, мол, были готовы к раннему релизу, а теперь всё решает Krafton. "Я не могу больше работать на собственной же студии – обидно до слёз". 9 июля — релиз перенесли на 2026 год, Bloomberg тут же вывалил инфу о бонусах и подставил под вопрос достижение той самой планки. Теперь детали бонусов впервые всплывают публично.
10 июля Krafton выдали заявление, обвинив вышвырнутых руководителей в том, что те бросили студию ради собственных художественных поисков: Кливленд, например, занялся киносъёмками. Заодно объяснили неудачи Moonbreaker и обвинили руководство, что хотели получить весь бонус сами.
В тот же день Кливленд сообщил: подаём иск. Он написал: "Судиться с мультимиллиардной компанией я не мечтал ни в страшном, ни в самом жалком сне. Но иначе не исправить. Subnautica для меня – дело жизни. А жадным назвать нас просто нечестно".
Через неделю Krafton вдруг продлили срок достижения бонуса ещё на год, пообещав выдачу части другого бонуса всему персоналу в 2025. Наверняка просто совпадение с иском в суде.
Иск гласит: парней не просто уволили незаконно, но и задержали релиз Subnautica 2 специально — только чтобы не платить бонусы. Весной 2025-го отношения между Krafton и руководством испортились, как только те показали смету, в которой релиз был запланирован на 2025-й с соответствующими премиями. После чего, по версии бывших боссов, Krafton стала искать повод для увольнения и торможения проекта: прекратила финансирование, забрала коммуникации, а внутри вдруг всплыли служебные бумажки о "невыполнении обязанностей".
Руководство убрали из совета директоров 1 июля, и вот мы все смотрим эту драму. Главная интрига – готова ли Subnautica 2 к запуску в раннем доступе. Если да – значит, задержка нужна была, чтобы не платить бонусы. Спор не о творчестве, а о деньгах. Все утверждают: "Мы заботимся об игроках, о проекте!". Ага. Некоторые – о своих кошельках ещё больше. Суд, хоть, постановит, кто из них виноват. А истина, как всегда, где-то посредине.
Не у каждого игрового скандала хватает креативности попасть на обложку медиа. Но у историй вроде Subnautica 2 — все шансы. В одних углу — разрабы, когда-то писавшие моды для Half-Life, теперь мечтающие делить четверть миллиарда долларов, в другом — Krafton, давно освоившийся на рынке, будто умеет превращать золото в баги и раздоры.
Сначала всё шло по учебнику: купили студию, пообещали бонус, поделили обязательства, отправили сопливые пресс-релизы о долгом счастье, дали хорошие прогнозы по прибыли. Дальше началось самое интересное: отчетности, вредительство, вечные "проблемы с коммуникацией", увольнения без объяснений, управленческие войны и параллельно игра, которая теоретически уже готова, практически – не выйдет ещё год минимум.
Пошло по схеме "долго и муторно": один увольняет за творческие кривляния, другой вспоминает про равное партнёрство, тут же судебные разбирательства, слёзы в блогах и рационализация корпоративной обиды. Кто на самом деле прав, кроме бухгалтерии, не уверен никто. Весь конфликт, как всегда, о деньгах — и очень немного о творчестве. Обычный корпоративный бульон: накал страстей выше, чем у отечественных сериалов, но развязка скучнее. Реальная драма тут – на чём будут играть фанаты в ближайшие два года.