Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Создатели известной игры Subnautica 2 подали в суд на своего издателя Krafton, утверждая, что тот намеренно сорвал выход игры ради собственной выгоды. Трое бывших руководителей студии Unknown Worlds — Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс МакГуайр — указывают, что Krafton уволил их в начале года и начал действия, препятствующие выходу долгожданной Subnautica 2 в ранний доступ. Причина — нежелание платить обещанный бонус при успехе игры. Сумма вопроса внушительна: речь о 250 миллионах долларов, которые должны были получить не только основатели, но и сотня разработчиков, если компания достигнет определённых финансовых целей к концу 2025 года. Subnautica 2, намеченная к релизу в конце 2025 года, почти гарантировала выполнение этих целей. В иске, поданном в суд штата Делавэр, отмечается: руководство Krafton знало, что игра, скорее всего, добьётся необходимых показателей, и решило этому помешать. Первая Subnautica стала хитом — кооперативное выживание под водой полюбилось публике и критикам, а сиквел уже второй по популярности среди ожидаемых релизов на платформе Steam. В иске описывается, как после одной из встреч сотрудников Krafton в США и Южной Корее, позиция издателя по проекту резко изменилась. Американские сотрудники сообщали руководству Unknown Worlds, что Krafton теперь не интересует успешный запуск, а заботит только то, как заставить студию отложить выход игры. Более того, юристы Krafton якобы искали формальные поводы для увольнения основателей, если они продолжат следовать изначальным планам по релизу. В материалах суда подробно описана сделка 2021 года: тогда Unknown Worlds вошла в Krafton на условиях, что основатели сохраняют контроль над компанией и релизом Subnautica 2, а издатель не может вмешиваться в разработку или увольнять основателей без веской причины. Но, как утверждается в иске, Krafton эти обязательства нарушила, лишив Subnautica 2 маркетинговой и языковой поддержки и фактически заморозив все творческие процессы по распоряжению штаб-квартиры. Как сообщает иск, действия Krafton объясняются желанием избежать выплаты гигантского бонуса. Во время одной из встреч генеральный директор Krafton Чангхан Ким прямо заявил Чарли Кливленду, что если игра выйдет по плану, для Krafton это будет "финансовым бедствием и большим позором". Krafton никак не прокомментировала обвинения. Когда скандальная история только появилась в СМИ, стало известно, что Krafton согласилась продлить сроки выполнения финансовых условий для выплаты бонуса из-за переноса выхода Subnautica 2. Официально издатель утверждает, что задержка нужна для доработки игры. На этой неделе в сеть слили внутренние документы о разработке Subnautica 2: фотографии экрана компьютера показали, что в релиз пришлось вносить изменения и удалять контент ради соответствия датам. Krafton признала подлинность этих документов, пояснив, что открытость необходима для обсуждения сроков и качества разработки.
Начнем с банальности — когда на кону четверть миллиарда долларов, ничто не стоит между корпоративной моралью и контрактом. Вот и тут: Subnautica 2 не успела даже толком проявиться, а Krafton уже лепит из неё радостную жертву бухгалтерии. Три бывших босса студии — каждый бы мог пойти коньяк пить на Багамах, но вынуждены таскать по судам свои нервы.
Крафтон покупает студию, обещает не мешать — через год увольняет руководителей. Классика жанра? Невыносимо прозаичная. Сначала дружат, потом "ищут лазейки". Судя по утечке документации, разработчики действительно хотели уложиться в сроки и не порезать проект, но издателю важней "финансовая стабильность" (читай — не платить лишнего).
В ход идут простые приемы: блокировка маркетинга, отсутствие помощи с переводом, выдергивание людей из процесса по команде сверху. Генеральный из Krafton вообще честно заявил: если бойцы успеют вовремя — компания поседеет от стыда. Уловили? Выполните KPI — получите бюрократический апокалипсис.
Скандал нарастает, фанаты ждут. Руководители теперь ходят судами и вываливают пресс-релизы. Krafton делает вид, что это ради "полировки продукта". Всё, как учит великий Фридрих: "Тот, кто борется с монстрами, сам рискует превратиться в монстра". Или просто в скучного юриста из Делавэра.