Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»
Nintendo не собирается отказываться от физических релизов игр для Switch 2, несмотря на решение Sony прекратить выпуск дисков для PlayStation с начала 2028 года.
В июле Sony объявила, что после января 2028 года перестанет производить физические версии игр для PlayStation. Компания объяснила решение изменением потребительских привычек. По данным одного из сообщений, в США за текущий год лишь семь игр для PlayStation разошлись тиражом более 100 тысяч физических копий.
Решение Sony раскритиковали игроки и специалисты игровой индустрии. При этом сообщалось, что организованный против PlayStation бойкот не оказал заметного влияния на показатели компании.
После объявления Sony Microsoft запустила схему перевода физических игр в цифровой формат. Она позволяет владельцам некоторых уже купленных дисков получить цифровые версии без дополнительной платы.
На этом фоне представитель Nintendo подтвердил, что игры для Switch 2 продолжат выходить не только в цифровом виде, но и на физических картриджах. Генеральный менеджер Nintendo в Латинской Америке Билл ван Зилл рассказал об этом бразильскому автору Coelho no Japão. По его словам, компания внимательно учитывает предпочтения покупателей. Он отметил, что Switch 2 появилась относительно недавно — прошло немногим больше года, — и платформа поддерживает оба формата. Отказываться от физических игр Nintendo не планирует, поскольку знает, насколько они важны поклонникам.
Ранее Nintendo объявила, что физические и цифровые версии игр начнут продаваться по разным ценам. Компания объяснила разницу расходами на производство и распространение каждого формата, подчеркнув, что содержание и игровой опыт остаются одинаковыми.
Позднее Nintendo отдельно опровергла трактовку этого решения как скрытого повышения цены на физические игры. В компании заявили, что стоимость физических версий не увеличивается. При этом цифровые версии игр Nintendo, выпущенных эксклюзивно для Switch 2 и продаваемых в США, будут иметь рекомендованную розничную цену ниже, чем физические аналоги.
Иными словами, Nintendo сохраняет картриджи, но признаёт: цифровая копия обходится дешевле в выпуске и продаже. Игрокам оставляют выбор — купить материальный носитель или сэкономить, загрузив игру напрямую.
Nintendo сохраняет физические релизы игр для Switch 2, несмотря на решение Sony отказаться от выпуска дисков для PlayStation после января 2028 года. Sony объяснила этот шаг изменением потребительских привычек. По данным одного из отчётов, в США за текущий год лишь семь игр для PlayStation продались физическим тиражом более 100 тысяч копий. Игроки и специалисты индустрии раскритиковали решение, однако сообщавшийся бойкот PlayStation не оказал измеримого влияния.
Microsoft после объявления Sony запустила схему, позволяющую владельцам физических игр переводить их в цифровой формат без дополнительной платы. Nintendo выбрала другой подход и продолжит выпускать игры для Switch 2 на физических картриджах.
Генеральный менеджер Nintendo в Латинской Америке Билл ван Зилл заявил, что компания внимательно учитывает предпочтения покупателей. Он отметил, что Switch 2 была запущена чуть больше года назад, поддерживает физические и цифровые игры, а поклонники по-прежнему ценят физические релизы. По словам представителя Nintendo, планов отказываться от картриджей нет.
При этом Nintendo будет продавать физические и цифровые версии игр по разным ценам. Компания объясняет разницу расходами на производство и распространение каждого формата. Nintendo подчёркивает, что игровой опыт в обоих случаях одинаков.
Позднее компания опровергла трактовку этого решения как скрытого повышения цены на физические игры. Nintendo заявила, что стоимость физических версий не увеличивается. Вместе с тем в США цифровые версии игр Nintendo, выпущенных эксклюзивно для Switch 2, будут иметь рекомендованную розничную цену ниже, чем физические аналоги.
Таким образом, Nintendo сохраняет возможность покупать игры на картриджах, но делает цифровой формат более дешёвым. Sony движется к полностью цифровой модели, Microsoft предлагает конвертацию физических покупок, а Nintendo пока оставляет оба варианта, перекладывая разницу между ними на особенности производства и распространения.