Sony сворачивает live-сервисы: провал эксперимента с Horizon, God of War и Spider-Man - Новости IT perec.ru

Sony сворачивает live-сервисы: провал эксперимента с Horizon, God of War и Spider-Man

21.08.2026, 20:01:01 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony сворачивает live-сервисы: провал эксперимента с Horizon, God of War и Spider-Man

Sony и её дочерние студии похоже увольняют свои мечты о «вечной жизни» игр, перестраивая Horizon Hunters Gathering. Источники Bloomberg утверждают: вместо масштабных сервисных затей Guerilla Games теперь придумает классическую кооперативную игру со скромным размахом и сюжетным режимом. Причина проста – убогое фидбек-тестирование: ни игрокам, ни самому издателю не понравились навязчивые живые сервисы.

Всё это выяснилось на закулисной встрече 19 августа. Программистам дали срок до декабря: убедить начальство, что новая версия игры достойна жизни. А если нет – большинство будут переводить в другой проект, который неизвестен даже разработчикам. Эксперимент удался почти так же, как утянувший в бездну миллионы долларов NFT-стартап: жестоко и быстро.

Из откровений журналиста Джейсона Шрайера становится понятно – Sony устроила крестовый поход в мультиплеер (и более чем наполовину провалился). Live-сервис God of War, который пытались варить Bluepoint (создававшие ремейки Shadow of the Colossus и Demon's Souls), уже зарублен. Судя по слухам, там бы позволяли бегать толпами, выбирая свои «версии» Атрея – сына внезапно популярного Кратоса. Не взлетело: идея осталась ненужной причудой.

Insomniac Games – те самые, что делают Spider-Man и готовят запуск Wolverine – тоже попытались в онлайнового Человека-паука. Но проект быстро закопали, деньги особо не тратили — может, мозгов больше.

Классика жанра: Naughty Dog разбивали The Last of Us на сетевой ЗАМОК четыре года, почти дошли до финиша, и Sony тоже сказала «нет». Ещё есть хрестоматийный Concord, закрытый спустя две недели после запуска, и Destiny 2, отправленный на пенсию четыре года спустя покупки Bungie.

Live-сервис как мечта Sony окончательно дает сбой: игрокам не нравится, студии теряют время, а денег становится только меньше. И пока одни игроки грустят по отменённым новинкам, другие вздыхают с облегчением: меньше пустых трат времени.


PEREC.RU

Sony как упорный шаман пыталась заставить свои студии клепать живые сервисы, мечтая о миллионах живых игроков и доната до горизонта. Guerilla, Bluepoint, Insomniac – все приложили руку к бета-абсурду. Сначала гордо анонсируют амбициозный Horizons Online – уже через пару тестов быстро превращают продукт в кооператив с ограниченным бюджетом, потому что казуалам не понравился гринд на года. God of War заставляли делать "онлайновым", но персонал разогнали – а зря. Атрей так и остался сыном отца без клана. Insomniac пыталась впихнуть Marvel во free2play – но голос разума победил алчность. Naughty Dog же честно пилила The Last of Us четыре года, и всё в мусор, без малейших сожалений. Sony бросает миллионы, закрывает Concord после старта, Destiny 2 выключает спустя годы и сотни миллионов. Санта-Барбара, где все живы только на экране сейвов. Игровая индустрия проходит этап самоотречения: не всякая франшиза – новая Destiny. Игроки получили небольшое социальное торжество, Sony обрела шишки, но, может быть, геймдев, наконец, научится считать деньги с умом.

Поделиться

Похожие материалы