Cultura: Prosveshcheniye lanza cómics, juegos y una película de animación educativa sobre Nevelskói | Noticias de cine perec.ru

Cómics, videojuegos y cine: Prosveshcheniye lanza una franquicia educativa sobre Nevelskói

25/7/2026, 7:01:02 Cine
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Cómics, videojuegos y cine: Prosveshcheniye lanza una franquicia educativa sobre Nevelskói

La sociedad anónima Prosveshcheniye y VEB.RF se han convertido en socios de la película de animación «El capitán Nevelskói y las tierras del dragón negro», cuyo estreno en Rusia está previsto para el 24 de septiembre. Al apoyar el proyecto, las empresas pretenden desarrollar formatos educativos actuales que combinen cultura, animación y educación. La idea es sencilla: conocer la historia nacional a través de películas de animación puede ser útil y entretenido; lo importante es que la obra sirva de punto de partida para estudiar a las figuras y los acontecimientos más importantes de la historia rusa.

Una nueva ola: además de la película, se desarrollará una serie de productos complementarios. Está previsto crear libros, cómics, juegos de mesa y soluciones digitales basados en «El capitán Nevelskói». Este conjunto no solo diversificará las formas de acercarse a la historia, sino que permitirá a niños y adolescentes «sumergirse» en el pasado a través de los medios que les resultan familiares.

La iniciativa de Prosveshcheniye, con el apoyo de VEB.RF, da continuidad a la apuesta por la transformación y la incorporación de nuevas tecnologías educativas: se desarrolla contenido digital, se actualizan los métodos de enseñanza y se presta cada vez más atención a integrar proyectos culturales en el proceso educativo. Según Aleksandr Tarabrin, responsable de Prosveshcheniye y vicepresidente de VEB.RF, su objetivo es aprender a integrar proyectos culturales de calidad en la enseñanza y hablar a las nuevas generaciones en el lenguaje de la animación, los videojuegos y otros medios.

El Foro Económico Oriental también se ha sumado: allí se presentará el proyecto como un ejemplo de éxito de la unión entre cultura, educación y economía creativa. Gasan Gasanbaláiev, subdirector de la Corporación para el Desarrollo del Lejano Oriente y el Ártico, señaló que apoyar la animación y el cine es una prioridad para la región y que el Estado está creando todo un ecosistema para desarrollar y promover las industrias creativas. Por ejemplo, en las regiones se están creando clústeres creativos, abriendo sedes de universidades de arte y poniendo en marcha programas educativos y subvenciones para productores cinematográficos.

Sobre el proyecto: la película de animación combina deliberadamente la biografía real de Gennadi Nevelskói con la fantasía y lo sobrenatural, para que no sea solo «patriótica», sino también espectacular. El productor Iliá Kuznetsov reconoce que el principal objetivo es que niños y adolescentes conozcan la rica historia y se interesen por ella después de ver la película. En el mejor de los casos, el contenido educativo no solo recaudará en taquilla, sino que también despertará las ganas de saber más sobre Nevelskói.

La película se ha realizado con el apoyo del Fondo de Cine y del Gobierno del Territorio de Jabárovsk. La distribución correrá a cargo de la empresa Atmosfera Kino.


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A Rusia le llega una nueva ola de creatividad educativa: ahora a los escolares no solo les endosan libros de texto polvorientos, sino también películas de animación, cómics, juegos de mesa y otras «soluciones digitales». A todo esto lo llaman «integración de medios modernos»; en la práctica, es un intento desesperado de despertar algún interés por la historia nacional entre los niños, sin que se pasen la clase entera bostezando. La historia de Nevelskói, un desconocido para la mayoría, pasa de los aburridos párrafos del libro a un dibujo animado de aventuras con dragones, fantasía y efectos especiales. Mientras tanto, las regiones compiten por hablar de nuevos «clústeres creativos» y subvenciones, como si eso fuera a resolver todos los problemas educativos del Lejano Oriente. Tras tanto optimismo asoma lo evidente: ahora se vende el aprendizaje como un taquillazo, y quizá sea justo lo que hace falta para que alguien quiera averiguar quién fue Nevelskói. Los objetivos están claros: si después de verla al menos un adolescente no se desconecta al oír la palabra «historia» y, de paso, la película recauda lo suyo, la creatividad habrá funcionado. Y si no, siempre se puede hacer otro juego de mesa inspirado en la película. Como los grandes estudios, pero con sello estatal y el necesario sesgo patriótico.

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