Noticias de la industria: qué es el «indie slop» y por qué este insulto gamer ha llegado al cine independiente | Noticias de sociedad perec.ru

¿Qué demonios es el indie slop? De los videojuegos al cine: el camino de un insulto

23/8/2026, 7:27:03 Sociedad
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¿Qué demonios es el indie slop? De los videojuegos al cine: el camino de un insulto

El pasado fin de semana volví a dedicarme a mi actividad favorita: beber un par de cervezas y discutir con usuarios de internet. Normalmente, mi pasión por las películas y las series se limita al horario laboral, pero esta vez me topé con reseñas verticales de películas cuyos comentarios repetían cada vez más un misterioso término: «indie slop».

Al principio no le hice caso. Pero luego esa etiqueta empezó a aparecer con más insistencia que los bots de Telegram, sobre todo bajo proyectos de Kickstarter, donde la gente hace todo lo posible por sacar adelante sus películas. Así que decidí averiguar qué significa realmente «indie slop» y de dónde viene este escupitajo gourmet dirigido al cine independiente.

En realidad, el término no está muy extendido en el mundo del cine; al menos, Google Trends no ofrece nada concluyente. Pero ya circulaba por los foros de videojuegos desde finales de la década de 2010, cuando, tras el escándalo de GamerGate (una historia muy sonada, por si alguien no la conoce), la comunidad hervía como una olla de sopa universitaria. Entonces empezaron a aparecer demasiados juegos independientes gracias a las plataformas digitales y a motores accesibles como Unity. Los jugadores comenzaron a quejarse: el mercado, decían, estaba inundado de «chapuzas caseras».

Al mismo tiempo surgieron otros insultos: «shovelware», productos en masa de ínfima calidad hechos deprisa; «asset flip», un juego ensamblado a escondidas con recursos ya preparados; «cash grab», cuando los desarrolladores se dedican a sacar dinero aprovechándose de una moda o una franquicia. «Indie slop» se convirtió en una etiqueta comodín, fácil de colgarle a cualquier juego que no encajara con las expectativas de un jugador «serio».

Con el tiempo, el término perdió su sentido: si antes aludía a la calidad o la originalidad, ahora se lanza en cualquier dirección cuando aparece algo que no es «como lo de las grandes». ¿Quieres peores gráficos, un equipo pequeño, una historia sin efectos especiales, sinceridad o experimentación? ¡Toma «indie slop»!

Más tarde apareció otro término: «friendslop», una mezcla de juegos cooperativos divertidos cuyo objetivo principal es montar el caos con los amigos. También hay equivalentes en el cine: pensemos en «Five Nights at Freddy’s», que funciona gracias a las reacciones del público en la sala. Por cierto, los desarrolladores empezaron a enorgullecerse irónicamente de esa etiqueta: si hay muchos jugadores, será que el «slop» está de moda.

En el cine, sin embargo, todavía no se han atrevido a rehabilitarla. Aun así, las inquietantes semejanzas saltan a la vista: los estudios de Hollywood reducen el número de proyectos y de empleados, los cineastas independientes tienen que suplicar literalmente al público que los apoye mediante financiación colectiva y el mercado se vuelve cada vez más hostil para los autores noveles.

Y aquí aparece una paradoja fascinante: trabajar por cuenta propia parece ofrecer más libertad, pero todos los riesgos recaen sobre quien crea la obra. Según las encuestas de GDC, en el desarrollo de videojuegos la mitad de los autores independientes invierte dinero de su propio bolsillo, con el riesgo de arruinarse y sufrir agotamiento. Al final, «indie slop» no va tanto de calidad como del cinismo con el que el público trata la vulnerabilidad ajena.

Parece que el cine, como siempre, va a la zaga de la industria de los videojuegos. Y los cinéfilos ya se preguntan qué debería considerarse «indie»: ¿la financiación independiente, el estilo, una decisión creativa? ¿O es solo una tapadera para proyectos de grandes estudios que se disfrazan de «alternativos»?

Una cosa está clara: la etiqueta «indie slop» no es un diagnóstico, sino un síntoma de la desconfianza total hacia los nuevos autores. El miedo a que su trabajo, o incluso su profesión, desaparezca bajo el avance de la IA y el contenido en streaming convierte el debate artístico en una triste búsqueda de «pruebas». Y sí, recordadlo: si os entran muchas ganas de llamar a algo «indie slop», paraos a pensar: quizá haya que inventar un término nuevo. Por ejemplo, «asshole slop», para las cosas hechas con puro odio al público y el mínimo interés por lo novedoso. Aunque, pensándolo bien, parece que para eso tampoco hay mucha cola.


PEREC.RU

El artículo explica cómo el término despectivo «indie slop» ha pasado del mundo de los videojuegos al del cine independiente. El autor, con un cansancio sarcástico, cuenta que al principio se usaba para juegos indie que no cumplían las altas expectativas o los estándares de los grandes lanzamientos. El término se popularizó tras el GamerGate para distinguir la «basura comercial» y las «chapuzas caseras» del resto del mercado. Poco a poco fue perdiendo su sentido y ahora se puede etiquetar como «indie slop» cualquier proyecto de bajo presupuesto o fuera de formato, tanto en los videojuegos como en el cine.

También han aparecido equivalentes entre los juegos para grupos («friendslop»), donde el caos y la diversión colectiva son el producto principal, mientras los críticos ponen en la picota todo lo que no se parece al próximo Call of Duty. Según el autor, el cine actual tiene el mismo problema: menos proyectos, menos puestos de trabajo, más presión y más críticas para los creadores independientes. La ironía es que hoy a menudo no se reconoce el verdadero valor del cine indie: la etiqueta se ha convertido en un tormento para artistas entregados, pero revela más sobre los temores y el escepticismo del público que sobre la calidad real de las obras. Cada vez más, la marca «slop» sirve para expresar un cinismo sombrío y la irritación, en vez de ofrecer una valoración justa del trabajo ajeno.

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