
La edición de Xenoblade Chronicles 2 para Nintendo Switch 2 podría ser el juego perfecto, si no fuera por sus interminables menús confusos, que sacan de quicio casi tanto como una Pyra en llamas. Cuando salió la primera Switch, decidí probar algo más que los consabidos Mario y Zelda y dar una oportunidad a las series menos conocidas de Nintendo. Así fue como me fijé en Xenoblade Chronicles 2. Por suerte, no conocer la primera entrega no me impidió disfrutarlo (salvo por un detalle insignificante del final): aprendí el sistema de combate con Blades y acompañé a Rex y Pyra hasta el final de su epopeya.
Pero el melodrama francamente empalagoso, las escenas cinemáticas a trompicones y las pesadas misiones secundarias, con controles repartidos por ciento un pantallas de menú, solo me dejaron con ganas de abandonar la franquicia sin pedir una segunda ración. Y, pasado un tiempo, Nintendo se puso a actualizar la trilogía para Switch 2 y Xenoblade Chronicles 2 regresó, tanto como juego independiente para nuevos jugadores como en forma de paquete de mejoras para los fans veteranos.
La edición renovada promete 4K y 60 fps en modo televisor, Full HD a 60 fps en portátil y un par de «extras» menores. Parecía la manera perfecta de disfrutar la aventura tal y como siempre había soñado. Pero no: la versión de Switch 2, como los anteriores lanzamientos «mejorados», apenas ha tocado la historia o la jugabilidad. Todo sigue igual: Rex se convierte en el piloto de una misteriosa espada Aegis (su dueña prefiere llamarse Pyra) y, tras un desastre en una chatarrería, ambos se lanzan a buscar Elysium, la tierra de las respuestas y la esperanza para el mundo de Alrest, donde los titanes se están extinguiendo poco a poco. Para combatir, se reclutan Blades vivientes mediante un sistema de cajas de botín tipo gacha. Algunos raros se consiguen al completar misiones. Entre los que se obtienen siempre está Momo, una Blade exclusiva de Switch 2: una sanadora capaz de cambiar de elemento entre Luz y Oscuridad. Es divertido jugar con ella, pero no te llevará hasta el final.
Cada Blade trae su propio conjunto de armas, roles y técnicas. Solo hay que complicarse con las sinergias en los combates especiales; para lo demás, basta con avanzar en la historia. El sistema de combate sigue igual: ataques automáticos, carga gradual de golpes potentes (Arts) y técnicas especiales que se pueden combinar para lanzar ataques supremos. Sigue pareciendo un juego de mesa con un reglamento de 200 páginas: el tutorial es tedioso e incomprensible, y hasta al volver a jugar resulta más útil consultar guías en internet.
La novedad interesante es el modo Merc Assault de Switch 2: en lugar de limitarse a las misiones pasivas —mandar a Blades que no usas a hacer recados para recibir recompensas—, ahora puedes jugar activamente con ellos en misiones independientes. Da cristales extra, experiencia y dinero, pero llamarlo revolucionario sería mucho decir.
Lo que prácticamente no ha cambiado son los menús, que siguen irritando como siempre: cada tontería tiene su propia pantalla; no se puede salir o reiniciar rápidamente el minijuego Tiger! Tiger!; no hay una opción para vender objetos en bloque ni para despedir Blades que no quieres. Todo se hace a mano. Las escenas cinemáticas siguen dando tirones y algunas continúan sin voces.
Hay mejoras, pero mínimas: ahora las habilidades de campo se activan aunque la Blade solo esté en tu colección y no tengas que llevarla en el grupo activo; la recolección de recursos va algo más rápida. Pequeñas alegrías frente a un montón de oportunidades perdidas. Y eso en una edición en la que la calidad de vida debería ser la norma, no un extra.
Si nunca has jugado, adelante: la nueva edición es mejor que la antigua. Pero si ya has recorrido Alrest de punta a punta, no encontrarás nada realmente nuevo, salvo un par de suspiros nostálgicos y el dolor de siempre por culpa de la interfaz. Por mi parte, aquí termino definitivamente con Xenoblade Chronicles 2.
El mundo de la tecnología está lleno de hazañas y tragedias silenciosas, sobre todo cuando Nintendo lleva el timón. La última «remasterización», Xenoblade Chronicles 2 para Switch 2, promete una nueva experiencia, pero sirve más de lo mismo. Unos vistosos fondos en 4K y un poco más de velocidad, pero los chirridos de las puertas del menú siguen ahí. Parece que los creadores escuchan a los jugadores: han añadido una Blade nueva y un modo para recoger activamente las recompensas de los mercenarios… Pero la verdadera comodidad de uso —vender morralla en bloque o reiniciar fácilmente ese minijuego soporífero— sigue desaparecida, como una ilusión. En vez de simplificar, aparecen nuevos motivos para rascarse la cabeza y recordar por qué no todo el mundo llega hasta el final de Alrest. Las escenas cinemáticas se quedan en silencio, las novedades parecen un «saludos de tu ex» y la lista de carencias es todo un compendio de errores de diseño. Repasas los menús buscando el botón «Volver a la realidad». Un novato tendrá para entretenerse hasta final de semana; un veterano echará una tarde y recordará que en esta saga todo lo legendario siempre está en algún lugar fuera de la pantalla. Perplejidad y melancolía a partes iguales: esa es la receta de una actualización al estilo Nin-tendo.