Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
ArenaNet раскрыла подробности системы инерции в Guild Wars 3 — новой механики, которая должна связать передвижение, перемещение на транспорте и боевые способности в единый плавный процесс. Разработчики обещают, что игра станет первой MMORPG с настолько цельными переходами между движением и боем.
Подробности представил глава студии ArenaNet Колин Йохансон во время закрытой презентации на Gamescom, которую посетило издание TechRadar Gaming. Он рассказал об истории игры, открытом мире, боевой системе и многопользовательских механиках.
По словам Йохансона, в обычной MMORPG герой часто двигается рывками: едет на маунте, спешивается и мгновенно останавливается; начинает идти, раскрывает планер и снова теряет скорость после приземления; активирует способность, а затем опять будто вспоминает, что физика в игре существует лишь по праздникам. Guild Wars 3 должна устранить эти резкие остановки.
Система инерции позволит сохранять скорость между действиями. Игрок сможет прыгнуть с горы, раскрыть планер, нырнуть, взлететь или пробежаться по стене, не теряя набранный импульс. ArenaNet описывает это как ощущение движения, характерное скорее для экшен-игр, чем для традиционных MMORPG.
Инерция будет влиять и на сражения. На презентации показали воина с особой способностью: после падения с высоты его атаки становятся сильнее, а радиус поражения зависит от скорости и вертикального импульса. Воин также способен бежать по стене и обрушиваться на противников, нанося им большой урон.
Механика затронет и управление полем боя. Чем быстрее движется персонаж, тем больше его импульс. Кроме того, окружение станет частью боевой системы: противников можно будет с разгона вбивать в стены, оглушая их и нанося дополнительный урон. Игрокам придётся учитывать не только характеристики героя, но и сам рельеф — иначе арена быстро объяснит, кто здесь главный.
Дата релиза Guild Wars 3 пока не объявлена. Бета-тестирование запланировано на осень 2027 года. Игра выйдет на ПК и PlayStation 5.
ArenaNet раскрыла подробности системы инерции, которая появится в Guild Wars 3. Разработчики хотят сделать движение персонажа непрерывным и связать между собой перемещение, использование транспорта, планера, акробатические действия и боевые способности. По словам главы студии Колина Йохансона, современные MMORPG часто прерывают движение резкими остановками: герой останавливается после спешивания с маунта, раскрытия или завершения полёта на планере, а также после применения способности. Guild Wars 3 должна устранить такие разрывы.
Новая система позволит сохранять набранную скорость между действиями. Персонаж сможет прыгнуть с горы, раскрыть планер, нырнуть, взлететь или пробежаться по стене, продолжая использовать инерцию. ArenaNet рассчитывает создать ощущение плавного движения, которое обычно ассоциируется с экшен-играми, а не с MMORPG.
Инерция будет влиять не только на перемещение, но и на сражения. На презентации показали воина с особой способностью: после падения с высоты его атака становится сильнее, а радиус поражения зависит от скорости и величины вертикального импульса. Этот же класс может бежать по стене и затем обрушиваться на врагов, нанося им значительный урон.
Механика предназначена и для контроля поля боя. Чем быстрее движется персонаж, тем больше у него импульс. Игроки смогут использовать окружение: например, с разгона выбивать противников в стены, оглушать их и наносить дополнительный урон. Таким образом, в бою будут важны не только способности героя, но и особенности местности.
ArenaNet называет систему инерции первым для жанра MMORPG решением, которое обеспечивает плавные переходы между движением и боевыми действиями. При этом дата выхода Guild Wars 3 пока не объявлена. Бета-тестирование запланировано на осень 2027 года, а платформами станут ПК и PlayStation 5.