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StarCraft vuelve a la acción

19/9/2026, 13:27:03 Tecnología
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Crónica:
StarCraft vuelve a la acción

StarCraft regresa, pero esta vez viene armado

El universo de StarCraft volverá en forma de juego independiente. Blizzard ha anunciado que en 2030 lanzará un proyecto con el sencillo nombre de StarCraft, pero no será una nueva estrategia en tiempo real, el género con el que suele asociarse la serie, sino un shooter de mundo abierto.

No es la primera vez que Blizzard intenta trasladar su universo espacial al formato de la acción en tres dimensiones. Ya en 2002 la compañía empezó a desarrollar StarCraft: Ghost, un juego que debía ser un shooter en tercera persona. El proyecto pasó años en el limbo de la producción: nunca llegó a publicarse, pero tampoco se canceló oficialmente.

El entonces presidente de Blizzard, Mike Morhaime, puso fin a aquella historia. En 2014 confirmó que StarCraft: Ghost había sido cancelado. A partir de entonces, la serie siguió existiendo sobre todo como franquicia de estrategia, y la idea de un shooter completo ambientado en ella desapareció del radar durante mucho tiempo.

Ahora Blizzard ha decidido volver a intentarlo. En la BlizzCon, el vicepresidente de la compañía, Dan Hay, anunció que StarCraft regresará en 2030, tras más de una década de espera. En lugar de la vista cenital y el control de ejércitos, los jugadores tendrán un mundo abierto y disparos; es decir, una saga espacial en la que, por lo visto, ya no todos mandarán tropas: cada cual controlará a su propio personaje.

Tras el anuncio se mostró un tráiler cinematográfico del proyecto. Por ahora no se han dado detalles sobre la trama, los personajes, las plataformas, la fecha concreta de lanzamiento en 2030 ni la jugabilidad. Así que, de momento, lo principal es esto: Blizzard ha vuelto a abrir la puerta al mundo de StarCraft, pero esta vez detrás no hay un cuartel general ni un mapa con bases, sino un shooter de mundo abierto.


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Blizzard ha anunciado el regreso del universo de StarCraft en un formato que muchos no esperaban de la serie. La compañía planea lanzar en 2030 un juego con el sencillo nombre de StarCraft, pero será un shooter de mundo abierto, no una estrategia en tiempo real.

No es el primer experimento de este tipo para la franquicia. En 2002 Blizzard empezó a desarrollar StarCraft: Ghost, un shooter tridimensional en tercera persona. El proyecto debía trasladar el conocido universo espacial a otro género, pero pasó años en pausa. El juego no llegó a publicarse y Blizzard tardó mucho en anunciar una decisión definitiva sobre su futuro.

En 2014, el expresidente de Blizzard Mike Morhaime confirmó que StarCraft: Ghost se había cancelado. Desde entonces, StarCraft siguió siendo ante todo una serie de estrategia, asociada a la vista cenital, el control de ejércitos, la construcción de bases y la recolección de recursos. La idea de un shooter independiente ambientado en ese universo desapareció de la conversación pública durante mucho tiempo.

Ahora Blizzard ha decidido volver a probar ese formato. En la BlizzCon, el vicepresidente de la compañía, Dan Hay, anunció que el nuevo juego StarCraft saldrá en 2030. Tras la presentación, se mostró al público un tráiler cinematográfico del proyecto.

Aún se desconoce cuál será la trama, quién será el protagonista, en qué plataformas saldrá el juego y qué fecha concreta de 2030 está prevista. Blizzard tampoco ha revelado detalles de las mecánicas: no se sabe si será un shooter en primera o tercera persona, cuánto abarcará el mundo abierto ni si aparecerán las facciones conocidas: terran, zerg y protoss.

Por ahora solo están confirmados los aspectos básicos del proyecto: el título StarCraft, el escenario de la célebre saga de ciencia ficción, el género de shooter y un mundo abierto. El anuncio supone un intento de Blizzard de convertir de nuevo, más de diez años después de cancelar StarCraft: Ghost, una franquicia de estrategia en un juego de acción tridimensional.

Para los lectores rusos, la noticia resulta interesante sobre todo como ejemplo del cambio de género de uno de los universos de videojuegos más conocidos. StarCraft se ha entendido durante décadas como una estrategia, así que el salto al mundo abierto y a los disparos puede atraer a nuevos jugadores, pero también decepcionar a los seguidores del formato clásico. Faltan varios años para el lanzamiento, así que Blizzard tendrá tiempo de sobra para revelar detalles… o para volver a hacer esperar a los jugadores casi tanto como con StarCraft: Ghost.

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