
El estudio Invoke Studios ha decidido no convertir Warlock: Dungeons & Dragons en otro juego con la pantalla llena de flechas, avisos y una voz servicial que lleva literalmente al jugador de la mano. Los desarrolladores prometen una interfaz minimalista y una navegación discreta por el mundo abierto de Darkon, para que explorar siga siendo explorar y no un paseo por una ruta turística señalizada de antemano.
Así lo contó Dominic Guay, director de Invoke Studios, en una entrevista con TechRadar Gaming durante la Gamescom. Según explicó, el equipo intenta reducir de forma deliberada el «acompañamiento paso a paso» tan habitual en muchos juegos de rol modernos de mundo abierto. El jugador recibirá ayuda, pero el siguiente paso no se convertirá en una instrucción obligatoria.
El HUD minimalista que se mostró durante la demostración no fue casualidad. Guay aclaró que, para la presentación pública, los desarrolladores desactivaron algunos elementos de la interfaz, para que el público no tuviera que mirar el juego y descifrar a la vez una pantalla que parecía la consola de una nave espacial. La versión final sí incluirá más elementos del HUD.
Algunos elementos de la interfaz se podrán activar y desactivar en los ajustes. En Invoke Studios reconocen que antes pensaban que era necesario mostrar cuanta más información posible en pantalla. Después, el equipo decidió que no convenía abrumar al jugador, sobre todo mientras aprende poco a poco a usar los hechizos y las demás capacidades del personaje.
La navegación también será limitada, aunque no desaparecerá por completo. Guay puso como ejemplo una misión en la que hay que encontrar a alguien en un lugar concreto. Al abrir el mapa, el jugador verá una zona marcada en la que se encuentra el objetivo, aproximadamente. Después podrá orientarse con una brújula, pero el juego no trazará una ruta exacta hasta el último giro.
Este enfoque debería preservar la sensación de inmersión y animar a los jugadores a explorar Darkon por su cuenta. Dicho de otro modo, Warlock quiere que las indicaciones sean útiles, pero sin dejar que se adueñen del juego entero: un caso poco frecuente en el que se le pide a la interfaz que conozca su lugar.
En la misma entrevista, Guay explicó la elección del protagonista. Será un warlock, un brujo del universo de Dungeons & Dragons. Según el director del estudio, la idea central del juego será la «magia creativa»: los hechizos deberán influir no solo en los combates, sino también en la jugabilidad y la historia.
Warlock: Dungeons & Dragons tiene previsto su lanzamiento en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
El artículo cuenta cómo aborda Invoke Studios la interfaz y la navegación de su próximo juego, Warlock: Dungeons & Dragons. Se trata de una aventura de acción en el mundo abierto de Darkon, ambientada en el universo de Dungeons & Dragons. Los desarrolladores quieren reducir las indicaciones intrusivas, que en muchos juegos actuales prácticamente llevan al jugador por una ruta predeterminada.
Dominic Guay, director de Invoke Studios, lo explicó en una entrevista con TechRadar Gaming durante la Gamescom. Según dijo, el estudio intenta renunciar al exceso de indicaciones paso a paso. La idea es que el jugador explore el mundo por su cuenta y que la interfaz solo le señale lo necesario.
El HUD minimalista que se mostró durante la demostración se debió en parte al formato de la presentación: se desactivaron algunos elementos para que el público no tuviera que procesar demasiada información al mismo tiempo. La versión completa del juego incluirá más elementos de la interfaz, y algunos se podrán activar o desactivar en los ajustes.
En Invoke Studios explicaron que antes el equipo consideraba necesario mostrar muchos datos en pantalla. Más adelante, los desarrolladores concluyeron que no convenía abrumar al jugador, que va aprendiendo poco a poco a usar los hechizos y las habilidades del personaje. Por eso, la interfaz debe ayudar sin tapar el mundo del juego.
La navegación seguirá el mismo principio. Si una misión exige encontrar a alguien en una zona determinada, el mapa marcará un área aproximada. El jugador también tendrá una brújula para orientarse, pero el juego no le mostrará una ruta detallada paso a paso, con el fin de conservar la sensación de exploración e inmersión.
En la misma entrevista, Dominic Guay explicó la elección del protagonista: será un warlock, un brujo del universo de Dungeons & Dragons. La idea de la «magia creativa» será la base de la jugabilidad y la trama. Los desarrolladores quieren que los hechizos importen no solo en combate, sino que también influyan en la exploración, los acontecimientos y el desarrollo de la historia.
El lanzamiento de Warlock: Dungeons & Dragons está previsto para 2027. El juego saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
La noticia tiene un interés moderado para el público ruso: el proyecto pertenece a uno de los universos de fantasía de mesa más conocidos, y la renuncia a una interfaz recargada puede atraer a quienes disfrutan de los RPG de exploración. Sin embargo, faltan varios años para su lanzamiento y las características anunciadas siguen siendo, por ahora, planes de los desarrolladores.