Warlock убирает поводок - Новости IT perec.ru

Warlock убирает поводок

14.09.2026, 18:27:08 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Warlock убирает поводок

Студия Invoke Studios решила не превращать Warlock: Dungeons & Dragons в очередную игру, где экран забит стрелками, подсказками и услужливым голосом, который буквально ведёт игрока за руку. Разработчики обещают минималистичный интерфейс и осторожную навигацию по открытому миру Darkon — чтобы исследование оставалось исследованием, а не прогулкой по заранее размеченной экскурсионной тропе.

Об этом рассказал руководитель Invoke Studios Dominic Guay в интервью TechRadar Gaming на Gamescom. По его словам, команда сознательно старается уменьшить количество «ручного сопровождения», характерного для многих современных ролевых игр с открытым миром. Игроку будут помогать, но не станут превращать каждый следующий шаг в обязательную инструкцию.

Минимальный HUD, который показали во время демонстрации, был выбран не случайно. Guay уточнил, что для публичного показа разработчики отключили часть элементов интерфейса, чтобы зрителям не пришлось одновременно разглядывать игру и расшифровывать экран, похожий на панель управления космическим кораблём. При этом в финальной версии появятся дополнительные элементы HUD.

Часть интерфейса можно будет включать и отключать в настройках. В Invoke Studios признают: раньше им казалось необходимым разместить на экране как можно больше информации. Затем разработчики решили, что игрока не стоит перегружать — особенно если он постепенно осваивает заклинания и другие возможности персонажа.

Навигация тоже будет ограниченной, но не полностью исчезнет. В качестве примера Guay привёл ситуацию, когда задание требует найти человека в определённом месте. После открытия карты игрок увидит выделенную область, где цель находится примерно. Дальше поможет компас, однако точный маршрут до последнего поворота игра прокладывать не будет.

Такой подход должен сохранить ощущение погружения и побудить игроков самостоятельно изучать Darkon. Иными словами, Warlock хочет оставить подсказки полезными, но не позволить им захватить всю игру — редкий случай, когда интерфейсу предлагают знать своё место.

В том же интервью Guay объяснил выбор главного героя. Протагонистом станет warlock — колдун из мира Dungeons & Dragons. По словам руководителя студии, центральной для игры будет идея «творческой магии»: заклинания должны влиять не только на сражения, но и на игровой процесс и историю.

Warlock: Dungeons & Dragons планируют выпустить в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.


PEREC.RU

Статья рассказывает о подходе Invoke Studios к интерфейсу и навигации в предстоящей игре Warlock: Dungeons & Dragons. Проект представляет собой action-adventure в открытом мире Darkon, созданный по мотивам вселенной Dungeons & Dragons. Разработчики хотят уменьшить количество навязчивых подсказок, которые в современных играх часто буквально ведут пользователя по заданному маршруту.

Руководитель Invoke Studios Dominic Guay сообщил об этом в интервью TechRadar Gaming во время Gamescom. Он объяснил, что студия старается отказаться от чрезмерного «ведения за руку». По задумке, игрок будет сам исследовать мир, а интерфейс станет подсказывать только необходимое.

Минимальный HUD, показанный во время демонстрации, был частично связан с форматом презентации: некоторые элементы специально отключили, чтобы зрители не видели слишком много информации одновременно. В полноценной версии игры появятся дополнительные элементы интерфейса. При этом часть HUD можно будет включать и отключать в настройках.

В Invoke Studios рассказали, что ранее команда считала необходимым выводить на экран большое количество данных. Позднее разработчики пришли к выводу, что игрока не стоит перегружать, поскольку он постепенно осваивает заклинания и способности персонажа. Поэтому интерфейс должен помогать, но не заслонять игровой мир.

Навигация будет устроена по тому же принципу. Если задание потребует найти человека в определённой области, карта выделит примерную зону. Игрок также получит компас, который поможет двигаться в нужном направлении. Однако игра не будет показывать детальный пошаговый маршрут, чтобы сохранить чувство исследования и погружения.

В рамках того же интервью Dominic Guay объяснил выбор главного героя. Им станет warlock — колдун из мира Dungeons & Dragons. Основой игрового процесса и сюжета должна стать идея «творческой магии». Разработчики хотят, чтобы заклинания имели значение не только в бою, но и влияли на исследование мира, события и развитие истории.

Релиз Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на 2027 год. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.

Для российской аудитории новость представляет умеренный интерес: проект связан с одной из самых известных настольных фэнтезийных вселенных, а отказ от перегруженного интерфейса может понравиться поклонникам исследовательских RPG. Однако до выхода игры ещё несколько лет, а заявленные особенности пока остаются планами разработчиков.

Поделиться

Похожие материалы