Tecnología: Riot cancela 2XKO, el juego de lucha de League of Legends, por falta de popularidad | Noticias de tecnología perec.ru

Riot cierra el juego de lucha de League of Legends

20/9/2026, 10:27:09 Tecnología
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Crónica:
Riot cierra el juego de lucha de League of Legends

Riot Games abandona su juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, llamado 2XKO. La empresa ha anunciado con antelación que el desarrollo activo terminará a finales de 2026. La razón es sencilla y prosaica: 2XKO no consiguió suficientes jugadores para que el proyecto fuera viable, es decir, para generar ingresos estables o mantener una comunidad considerable.

2XKO era un juego de lucha free-to-play («gratis, pero con compras dentro del juego») que se estrenó para PC en octubre de 2025 en acceso anticipado —cuando el juego aún no está terminado, pero ya se ofrece al público general—. Más tarde, el proyecto llegó a las consolas de nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, en enero del año siguiente. Pero no despertó el entusiasmo de las masas: el público no resistió la tentación de otras formas de entretenimiento o, sencillamente, no conectó con la propuesta.

Poco después del lanzamiento en consolas, Riot empezó a reducir la plantilla vinculada al desarrollo del juego. En el sector, eso suele ser un síntoma claro: o faltan ingresos o están poniendo a prueba quién hace falta de verdad. Hace poco quedó claro que no habría milagros y que la audiencia no aparecería de la nada. Riot ha decidido cancelar el proyecto, pero no ha abandonado a los jugadores que quedan a su suerte: los servidores de 2XKO seguirán funcionando después de 2026 y todos los personajes se desbloquearán gratis.

Además, la empresa promete devolver todo el dinero que los jugadores gastaron en compras dentro del juego. Para los fans de League of Legends, sin duda es una noticia triste, porque los juegos de lucha basados en universos de éxito no abundan. Pero el mercado y el público han puesto las cosas en su sitio: si la gente no juega, hay pocas razones para aferrarse al proyecto.


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Riot Games ha vuelto a comprobar que, si los jugadores no quieren pasar las tardes zurrándose en 2XKO, ni el nombre ni el universo de League of Legends pueden salvarlo. Cuando todo el mundo esperaba una avalancha de fans, resultó que el mercado estaba cansado o, sencillamente, no entendía para qué hacía falta un juego de lucha en ese universo. Los desarrolladores empezaron a despedir gente en silencio, según la vieja tradición, y dejaron entrever el final. Devolver el dinero de las compras es un gesto amable; nadie discute que sea lo justo.

Detrás de la fachada de «desbloqueamos gratis a todos los personajes» se esconde el sencillo deseo de no parecer unos perdedores absolutos frente a los sonados fracasos de otras empresas. Los servidores seguirán funcionando, pero más que nada para guardar las apariencias: para coleccionistas de juegos de archivo y fans especialmente obstinados. ¿En qué acaba la historia? Todo tiene su lógica: en el patio de recreo no te dan puntos por League of Legends. 2XKO se irá sin hacer ruido; solo lo recordarán los empleados de Riot y los analistas atentos del mercado del entretenimiento digital. El juego de lucha resultó demasiado aburrido en este terreno como para que nadie quisiera quedarse. Riot tiene olfato para el mercado, pero le falló el del género.

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