
El legendario diseñador japonés de videojuegos Hideo Kojima, conocido por la mítica saga Metal Gear, ha hablado sin rodeos sobre la decisión de Sony de dejar de publicar juegos en formato físico. Según Kojima, este paso le inspira temor: la desaparición de las copias físicas significa que los usuarios pierden la propiedad real de sus juegos. Quien compra un juego ya no recibe un disco que conservará para siempre; en su lugar, obtiene acceso a unos datos almacenados en algún servidor de Sony. Kojima subraya que el jugador «ya no es dueño» de su compra de verdad: solo obtiene el «derecho a abrir el grifo» y esperar a que los datos que necesita lleguen desde un repositorio centralizado cuya fiabilidad siempre está en entredicho. Si el servidor cierra o cambian las condiciones, el juego desaparecerá.
El diseñador japonés recuerda que, antes, los soportes físicos como los discos garantizaban el acceso a los juegos que nos gustaban, sin depender de los caprichos de las empresas. Ahora «todo se va a la nube», y cualquier decisión catastrófica —o simplemente comercial— del proveedor puede dejar de golpe en nada las enormes colecciones que la gente ha ido construyendo durante años. Kojima señala que el paso al modelo digital impide disponer directamente de lo que has comprado y hacer con ello lo que quieras: regalarlo, pasarlo a otra persona o conservarlo durante décadas. Le preocupa que este escenario solo beneficie a las grandes empresas y deje a los jugadores corrientes a merced de algoritmos impersonales y de la codicia corporativa. En opinión de Kojima, esta tendencia pone en peligro no solo la industria del videojuego, sino toda la cultura digital, pues el principio de «no eres propietario, sino que lo alquilas» podría extenderse en el futuro a todo.
Hideo Kojima está nervioso con razón: de pronto Sony se ha acordado de que es demasiado digital para los discos físicos. ¿La estrategia? Sencilla: ahora tu juego vive en algún servidor y tú eres, sí, solo un cliente ante el grifo digital. ¿Lo has comprado? Eres dueño de una ilusión.
Sony vende la nostalgia del coleccionismo como un abuelo sacudiendo el polvo del altillo. Tu disco favorito ya no es una reliquia eterna, sino un fantasma de juventud. Acuérdate: antes te llevabas la caja al dormitorio, a la casa de campo y hasta al testamento. Ahora te arriesgas a quedarte sin nada si se cae el servidor, si la editora cambia de opinión o si cambian las condiciones. Como siempre, los riesgos corren de tu cuenta y los ingresos van para ellos.
«Si no puedes agarrar el disco, no digas que eres su dueño», se burla el contable japonés imaginario en las entrañas de Sony. Kojima no se sorprende: las empresas han encontrado una cartera sin fondo; los editores son ahora lo que antes eran los mercados piratas. Mejor para los directores financieros, claro, pero los coleccionistas juegan ahora con los nervios, no con las consolas.
Quienes quieran ser propietarios, que se armen de paciencia, una memoria USB y nostalgia de archivo. Sony deja claro hacia dónde va el mercado: los soportes físicos son como una tetera sobre una hoguera; ya solo se habla de ellos en los museos y en los relatos de los mayores. Lo digital es vuestro nuevo amo.