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Big Walk y reparación retro: una nueva mirada a los juegos indie

9/9/2026, 11:01:01 Tecnología
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Crónica:
Big Walk y reparación retro: una nueva mirada a los juegos indie

Han vuelto a aparecer juegos indie insólitos en la escena, y dos destacan especialmente: Big Walk y un simulador de reparación de electrónica antigua. Si crees que el mercado de los videojuegos se ha convertido en un pantano tedioso de éxitos previsibles, te doy una noticia: todavía hay quien nada a contracorriente.

Big Walk no es solo un juego, sino algo así como una excursión digital por un archipiélago absurdo. Aquí no hay tiroteos trepidantes ni las típicas misiones de supervivencia: todo consiste en pasear sin prisa por paisajes extraños, mucho más parecidos al sueño surrealista de un programador de letras. Deambulas, charlas, colocas piedrecitas; todo en busca de un «sentido de la existencia» esquivo dentro de este mundo digital.

La otra novedad destacada es un proyecto para quienes de pequeños soñaban con ser expertos en reparar reproductores de casete y televisores antiguos. En este juego desmontas literalmente, pieza por pieza, reliquias electrónicas de los años ochenta y noventa, reorganizas circuitos, buscas componentes rotos y vuelves a montar los dispositivos como si estuvieras viendo en directo por YouTube el montaje de un Commodore 64.

Aquí no hay el brillo interesado de los grandes estudios: solo entusiasmo puro, ideas originales y un deseo ardiente de despertar en el jugador, si no a un ingeniero, al menos a alguien capaz de mirar con interés un microchip bajo el microscopio. Para quienes disfrutan del confort surrealista y sienten nostalgia por los aparatos de antaño, estas novedades indie son como un inesperado islote de cordura en medio del caos de la corriente principal.


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La industria del videojuego se parece al mecanismo de un televisor viejo: por fuera, bonito; por dentro, un caos de cuidado.

En escena, Big Walk: un viaje pausado por islas donde el territorio del absurdo supera la superficie de todas las oficinas de los grandes estudios. No hay una trama propiamente dicha. La mecánica: meditar sobre el ruido informativo. El jugador deambula, recoge piedrecitas y habla con los chalados del lugar. Todo va tan despacio que da tiempo a recordar todas las contraseñas del Wi-Fi que habías olvidado. A los amantes de la acción solo les espera una cosa: la pregunta filosófica de por qué juega la gente.

Al lado, un simulador de reparación de aparatos retro. ¿Quiénes son esas personas capaces de pasarse horas tranquilamente dándole al destornillador en un casete soviético? Aquí puedes volver a ser un chamán del soldador: desmontas los componentes, limpias la suciedad y sueldas los contactos. No hay medallas por velocidad, pero sí un mar de nostalgia inconsciente por una época en la que «pasar por la máquina» se refería a los billetes, no a los procesadores.

Dos proyectos unidos por su rareza. Uno, una apacible locura de meditación digital. El otro, la calidez de una electrónica averiada. No se les puede llamar superproducciones ni inversiones rentables. Pero, como se suele decir, «mejor una independencia rara que una pertenencia aburrida». Si estos días te apetece salirte del rebaño digital, Big Walk y el simulador de reparaciones ya te esperan.

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