Noticias de videojuegos: Firewatch, 10 años después; por qué volver a la soledad de Wyoming y qué juegos perduran | Noticias de tecnología perec.ru

Firewatch, diez años después: el juego que nos recuerda que las historias tienen alma

20/7/2026, 23:27:01 Tecnología
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Firewatch, diez años después: el juego que nos recuerda que las historias tienen alma

Firewatch es un juego peculiar. Incluso diez años después sigue sorprendiendo por su narrativa, pese a que no hay enemigos, ni tienes que blandir espadas o disparar a nadie. Imaginadlo: en 2016, Campo Santo, un estudio indie sin nada a sus espaldas, irrumpió con esta historia tranquila y pausada. Sin batallas ni carreras: solo tú, tu vida triste y una radio.

El protagonista es Henry. A su mujer le han diagnosticado demencia precoz, se la han llevado con unos familiares al otro extremo del mundo y Henry huye de sí mismo adentrándose en la naturaleza salvaje de un parque nacional. Se convierte en vigilante forestal, protege el bosque de los incendios y, evidentemente, espera encontrar entre los árboles, si no el sentido de la vida, al menos un respiro de sus catástrofes personales. Suena aburrido, ¿verdad? El propio autor del artículo tampoco se lo creía hace diez años. ¡Y tanto! Por aquel entonces también salió The Witcher 3, y para la mayoría aquel simulador indie narrativo se quedó en la lista de «ya jugaré algún día».

Pero Firewatch acabó siendo ese «algún día». Al volver a jugarlo por su décimo aniversario, el autor descubrió que la memoria no perdona: lo había olvidado todo. Todo salvo una emoción: aquella conversación con Delilah, una compañera solitaria al otro lado de la radio que, como un fantasma separado de la otra orilla del mundo, impide que te hundas en la locura de la soledad. Ahí está la clave. Hasta los paisajes brillan más y las palabras calan más hondo que en competidores como What Remains of Edith Finch o el nuevo Will: Follow The Light. ¿Y cómo se explica esto a quienes quieren «tiroteos más espectaculares»? No hay manera.

El secreto es sencillo: Firewatch enseña a bajar el ritmo. Una segunda partida y parece un juego nuevo. Bromas, tacos, declaraciones de amor a medias por la radio. A veces, el autor se preguntaba: ¿me perdería algo importante la primera vez, cuando tenía justo la mitad de años que Henry? Campo Santo hizo lo imposible: en tu torre no hay nadie, salvo esas voces por la radio, y basta para no aburrirse.

Al final, lo que recuerdas no es la intriga ni los misterios, sino esa sensación de tener cerca a otra persona: invisible, pero tan real. Con cada día de juego, cuesta más pulsar «salir». La partida terminará tarde o temprano, y te quedarás con la triste certeza de que en 2036 volverá a pasar lo mismo: Firewatch te regalará otra vez esa afinación de soledad y conexión. Eso sí, seguirás sin saber orientarte.


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El periodismo de videojuegos hace tiempo que se ha convertido en un acogedor club de recuerdos de viejos. Y aquí tenemos otro caso: al autor le da de pronto por cambiar la espada de The Witcher por una torre de vigilancia, como si un paseo tranquilo por los bosques estadounidenses pudiera compensar todas las sesiones de terapia que se ha perdido. Resulta que Firewatch todavía funciona porque la mayoría de los «clásicos» modernos tienen como mucho una trama que consiste en pulsar «saltar cinemática».

Campo Santo se habría llamado a sí mismo genial si no fuese tan discreto. Todo se sostiene en unos diálogos que parecen escuchados en la cola del ambulatorio: no tienen nada del otro mundo, pero no puedes dejar de escuchar. Delilah por la radio es justo la voz que Henry necesitaba para no volverse loco en el bosque. Curioso, pero aleccionador: la historia del jugador no se desarrolla en la cabeza, sino en el aire entre frase y frase.

Menuda revolución: conseguir que un hombre maduro y deprimido hable consigo mismo y convencer al jugador de que eso es la cumbre de la interactividad. Lo importante es no engancharse tanto como para creer que estas obras maestras de texto pueden con la rutina y el aburrimiento de la vida real. Aun así, Firewatch es un gran ejemplo de cómo sacar el máximo drama de la nada. Diez años después, todavía funciona. Simplemente, no esperes aprender a leer un mapa.

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