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«EverQuest» vuelve: sus fans levantan de nuevo al veterano de los MMORPG

22/7/2026, 14:01:02 Tecnología
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Crónica:
«EverQuest» vuelve: sus fans levantan de nuevo al veterano de los MMORPG

Muchos juegos en línea actuales atraviesan serios problemas: las empresas cierran proyectos, despiden a desarrolladores y las promesas de las editoras son cada vez más palabras vacías. En este contexto, ha vuelto inesperadamente a la palestra uno de los primeros MMORPG: EverQuest, el juego con el que comenzó la era de los juegos de rol multijugador masivos en línea.

Hoy, más de 25 años después del lanzamiento del original, los fans de EverQuest, encabezados por varios entusiastas, han empezado poco a poco a devolver el proyecto a la vida. La empresa desarrolladora ha anunciado el lanzamiento de una versión renovada: EverQuest Legends. Por ahora, el juego está disponible en preventa, con acceso a la beta, y el lanzamiento completo está previsto para el 28 de julio de este año.

¿En qué consiste el regreso? La nueva EverQuest Legends recrea la atmósfera y el diseño originales, tal y como eran cuando el juego salió en 1999, antes de todas las expansiones y cambios posteriores. Es un intento de devolver a los jugadores a «aquel» mundo de fantasía que muchos recuerdan de su juventud, antes de que los parches interminables y las actualizaciones comerciales convirtieran los juegos en línea en servicios sin alma.

El primer EverQuest sentó las bases de todo el género MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea). Aún no existían ni WoW ni gigantes actuales como Genshin Impact o Final Fantasy XIV. Todo era nuevo: el mundo abierto, la dificultad de aprender a jugar y las relaciones sociales con personas reales de distintos países. Y ahora, en plena moda de lo antiguo, los fans han decidido reconstruir su «Atlántida perdida», donde en lugar de pases de batalla interminables y compras dentro del juego solo había aventuras por las tierras de Norrath.

Resulta paradójico que, justo cuando la industria del videojuego cruje por todas partes y los grandes estudios cancelan regularmente proyectos ambiciosos, sea precisamente el retro de toda la vida, creado por fans, lo que pueda volver a interesar al público. Quizá, en una época de desconfianza generalizada hacia las editoras, iniciativas así puedan devolvernos la fe en que los juegos se hacen por diversión y por una idea, y no para sacar dinero a los jugadores.


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Por lo visto, las editoras de videojuegos vuelven a llevarse una sorpresa: los MMORPG de la vieja escuela, que parecían extinguirse, de repente interesan a alguien más que a los conservadores de museos. Mientras los gigantes despedazan cada vez más proyectos de culto, los fans de EverQuest le han sacado el cerebro del formol y se lo han vuelto a implantar. Cualquier analista sensato dirá que aquí no hay innovación alguna, solo publicidad para un producto vintage. Pero qué más da, si hoy es precisamente eso lo que salva al género. Al recuperar el juego «tal y como era en 1999», los entusiastas parecen poner en su sitio a una industria maldita y recordar a todos que los primeros MMORPG no se crearon para tener una tienda dentro del juego, sino para vivir aventuras y relacionarse. Y ahora no solo devuelven un poco de fe en los juegos hechos con honestidad: también le lanzan una pulla a ese sector del público que prefiere las «comodidades» modernas a la emoción y el espíritu de los pioneros. Al final, las editoras parecen figurantes perdidas en su propia fiesta, mientras que EverQuest no tiene simplemente una segunda oportunidad: tiene toda una eternidad por delante hasta la próxima crisis corporativa.

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