«EverQuest» возвращается: поклонники поднимают с колен MMORPG-ветерана - Новости IT perec.ru

«EverQuest» возвращается: поклонники поднимают с колен MMORPG-ветерана

22.07.2026, 14:01:02 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
«EverQuest» возвращается: поклонники поднимают с колен MMORPG-ветерана

Многие современные онлайн-игры сталкиваются с серьёзными проблемами: компании закрывают проекты, разработчиков увольняют, а обещания издателей всё чаще оказываются пустыми словами. На этом фоне неожиданно вернулась на арену одна из первых MMORPG - EverQuest, игру, с которой когда-то началась эпоха массовых онлайновых ролевых игр.

Сегодня, спустя больше 25 лет после выхода оригинала, поклонники EverQuest во главе с энтузиастами начали постепенно возвращать проект к жизни. Компания-разработчик анонсировала запуск переработанной версии – EverQuest Legends. Сейчас игра доступна в режиме предзаказа (бета-версия), а полноценный релиз намечен на 28 июля этого года.

В чём суть возвращения? Новая EverQuest Legends воссоздаёт ту самую атмосферу и дизайн, с которыми оригинальная игра вышла в далёком 1999 году, до всех будущих дополнений и изменений. Это попытка вернуть игроков в «тот самый» мир фэнтези, который многие помнят с юности— до того, как бесконечные патчи и коммерческие апдейты превратили онлайн-игры в бездушные сервисы.

Первый EverQuest стал основой всего жанра MMORPG (massively multiplayer online role-playing game). Тогда ещё не существовало ни WoW, ни современных гигантов типа Genshin Impact или Final Fantasy XIV. Всё было в новинку: открытый мир, трудности освоения, социальные контакты с реальными людьми из разных стран. И вот теперь, когда всё старое снова в моде, фанаты решили воссоздать свою «утерянную Атлантиду» – где вместо бесконечных боевых пропусков и внутриигровых покупок были просто приключения на просторах Норрата.

Парадоксально, что в момент, когда индустрия игр трещит по швам и крупные студии регулярно отменяют амбициозные проекты, именно зубровое ретро, собранное руками фанатов, способно снова заинтересовать публику. Возможно, в эпоху тотального кризиса доверия к издателям, именно такие инициативы могут вернуть веру в то, что игры делают не ради доната, а ради удовольствия и идеи.


PEREC.RU

Судя по всему, игровые издатели снова удивились: вымирающие олдскульные MMORPG вдруг стали интересны не только музейщикам. Но если гиганты всё чаще пускают культовые проекты на мясо, фанаты EverQuest вытащили ему мозги из формалина и вживили обратно. Конечно, любой здравомыслящий аналитик заметит: тут нет никакой инновации, просто реклама старого винтажа. Однако какая разница, если именно это сегодня спасает жанр. Возрождая игру «как было в 1999», энтузиасты словно ставят проклятую индустрию на место, напоминая всем вокруг: первые MMORPG делали не ради внутреннего магазина, а для приключений и общения. И теперь они возвращают не только угасающую веру в добросовестные игры, но и слегка поддевают ту часть игровой публики, что предпочитает «удобство» современности азарту и духу первооткрывательства. В финале — издатели выглядят как случайные прохожие, потерявшиеся на собственном празднике жизни, а у EverQuest не то что второй шанс, а целая вечность до следующего корпоративного кризиса.

Поделиться

Похожие материалы