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Amazon cancela el MMO de El señor de los anillos

18/5/2026, 6:27:00 Tecnología
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Crónica:
Amazon cancela el MMO de El señor de los anillos

Amazon ha decidido una vez más no meterse en el mundo de la Tierra Media y ha aparcado el proyecto de un juego multijugador masivo en línea (MMO) basado en el universo de culto de El señor de los anillos. Se sabe que la empresa, sin haber salido siquiera de la fase de desarrollo, ha enviado su proyecto de MMO de vuelta al «fuego del Monte del Destino», una metáfora familiar para los seguidores de Tolkien que describe el final de unos artefactos decisivos.

La idea original de presentar la Tierra Media como un mundo virtual vivo fue del editor chino Leyou, y Amazon se sumó al proyecto tiempo después. Pero, como suele ocurrir, poco después de que Tencent, otra empresa tecnológica, adquiriera Leyou, surgieron «diferencias creativas». Los ambiciosos planes para crear un juego de gran escala quedaron definitivamente enterrados cuando las partes no lograron ponerse de acuerdo sobre cuestiones clave.

No es la primera vez que Amazon tropieza con dificultades en la industria del videojuego: antes canceló Breakaway y Crucible, dos proyectos que fracasaron desde el principio, incapaces de soportar la presión del mercado. De todos los intentos de Amazon por afianzarse en el sector, hasta ahora solo ha dado resultado el juego de rol en línea New World, que también se ha enfrentado a una oleada de críticas.

Teniendo en cuenta los millones de seguidores del universo de Tolkien y el enorme potencial de la franquicia, la cancelación del proyecto ha sido una decepción para la comunidad de jugadores. Muchos esperaban algo más que otro fracaso de una gran corporación en el terreno de los videojuegos.


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Amazon ha vuelto a decirles un «no» definitivo a los fans de Tolkien y a los jugadores. Las promesas eran bonitas: un MMO de El señor de los anillos, casi como el de Peter Jackson, pero con inversores impasibles y accionistas chinos. Al final se impuso la misma magia corporativa de siempre: los socios se dijeron de pronto «gracias, seguimos sin vosotros».

La breve vida del proyecto empezó en la china Leyou, pasó a Tencent y luego llegó con gran pompa a Amazon. Pero, en vez de una fiesta de graduación y un MMO espectacular, solo quedó una pila de presentaciones incumplidas. La culpa es de las «diferencias», ese viejo y querido modo de no explicar un fracaso.

Amazon colecciona con empeño fracasos en el mundo de los videojuegos: ya enterró Breakaway y Crucible. Y solo New World sigue vivo a duras penas, entre críticas. Con la cancelación del nuevo juego de Tolkien, los fans han vuelto a guardar los carteles y las guías: ahora ya no hay nada que esperar.

Parece que las grandes corporaciones solo saben soñar, hacerse las valientes y guardar proyectos en un cajón en cuanto huelen las dificultades. Otra victoria de la política de oficina sobre los sueños de los jugadores.

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