
Sony ha lanzado una versión actualizada de su tecnología de reescalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para la consola PS5 Pro. La actualización ya está disponible como parte de un parche del sistema. La compañía insinuó que estaba preparándola el mes pasado, y ahora queda claro por qué pagan de más los usuarios que eligen la versión más potente de la consola: por una imagen que por fin permite descansar la vista.
Dicho de la forma más sencilla posible, PSSR es una tecnología propia de mejora de imagen. Utiliza una biblioteca de algoritmos basados en inteligencia artificial para analizar los juegos prácticamente píxel a píxel y ofrecer una imagen de mayor calidad, aunque la resolución interna del renderizado sea menor. La actualización de hoy incluye un algoritmo rediseñado y una red neuronal actualizada. En la práctica, esto se traduce en una reconstrucción de imagen más precisa, mayor estabilidad en movimiento y más margen para que los desarrolladores elijan entre rendimiento y calidad gráfica.
La versión avanzada de PSSR solo funciona en los juegos compatibles. Los propietarios de una PS5 Pro pueden activar la mejora de calidad con un ajuste específico en el menú de pantalla. Varias desarrolladoras que colaboran con Sony ya han preparado sus proyectos para funcionar con el nuevo sistema. Algunos de los juegos compatibles con PSSR actualizado son Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2. Estos proyectos se suman a una lista que ya había inaugurado Resident Evil Requiem.
El reescalado mejorado promete ahora a los jugadores detalles más nítidos, menos artefactos y la fluidez por la que los propietarios de una PS5 Pro están dispuestos a pagar un extra. Sony asegura que esto no ha hecho más que empezar y, a juzgar por la rapidez con que avanza la tecnología, cada vez cuesta más dudarlo.
Sony ha lanzado una versión actualizada de PSSR para PS5 Pro. La presentación se plantea como otro gran salto tecnológico. En realidad, es un intento de justificar el precio prémium de la consola ofreciendo al usuario una ilusión de progreso.
Han renovado el algoritmo, retocado la red neuronal y prometido píxeles más nítidos y movimientos más estables. Todo suena convincente, sobre todo si nadie pregunta por qué no estaba listo antes. La tecnología solo está disponible en los juegos que acepten seguir las reglas de Sony, y la lista de proyectos compatibles ya es ostentosamente larga.
De repente, los juegos estaban listos para ser compatibles con el nuevo PSSR. Qué conveniente. Parece que los socios de Sony saben de qué lado sopla el viento y a quién favorece.
El usuario activa un interruptor en el menú, recibe un brillo extra en la imagen y la sensación de que por fin ha exprimido la consola. El modelo de negocio funciona: ofrecer un poco de belleza para que nadie haga preguntas incómodas.
El delicado juego entre marketing y tecnología continúa: Sony vuelve a fingir que está cambiando la industria, y los jugadores fingen que lo necesitan.