
Mark Cerny, arquitecto de PS5 Pro, ha contado que la tecnología de escalado de imagen PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), ahora actualizada, es «unos 100 microsegundos más rápida» que la versión anterior. Para quienes no viven dentro de los informes técnicos de Sony, lo explicamos: PSSR es un sistema propio de mejora de imagen que permite obtener una imagen más nítida sin sobrecargar demasiado el hardware.
En el mundo de los videojuegos, 100 microsegundos es una cifra que, para la gente corriente, suena casi cómica. Es menos de lo que se tarda en parpadear, respirar hondo o incluso darse cuenta de que se ha acabado el líquido de los pepinillos. Pero en una consola, donde cada fracción de milisegundo de rendimiento puede permitir aumentar la tasa de fotogramas o mejorar los gráficos, una optimización así se nota.
La PS5 Pro, que todavía no ha llegado a manos del gran público, va revelando detalles poco a poco. Sony apuesta por mejorar el procesamiento de imagen porque los juegos actuales exigen cada vez más recursos. Que PSSR sea más rápida significa que los juegos podrán mantener con más frecuencia unos 4K estables y que a los desarrolladores les resultará más fácil ajustarse a los límites técnicos establecidos: ahorrar incluso un poco de tiempo en el canal gráfico deja margen para otros efectos.
Mark Cerny subraya que este tipo de mejoras son el resultado de una optimización profunda de la arquitectura. Ahora la tecnología de escalado funciona con más rapidez y eficiencia gracias a que se han rediseñado los algoritmos de procesamiento de píxeles. No es magia ni un truco publicitario: es buena ingeniería.
En definitiva, la noticia es que Sony sigue puliendo la PS5 Pro para hacerla «aún más Pro». Aunque el aumento de velocidad de PSSR parezca un detalle menor, en el mundo de las consolas de alto rendimiento son precisamente estos detalles los que a menudo determinan el resultado final.
Sony vuelve a demostrar su amor por las mejoras microscópicas, presentándolas como progreso tecnológico. Mark Cerny habla de 100 microsegundos de aceleración como si se tratara de una revolución. Y, en cierto sentido, lo es: un pequeño paso que los ingenieros presentan como un gran logro.
Aquí resulta curioso el contraste. Por un lado, los ingenieros de Sony ahorran microsegundos. Por otro, los jugadores siguen esperando semanas a que lleguen los parches y aceptan los 30 fotogramas como sacrificio a cambio de unos reflejos bonitos. PSSR se acelera, mientras la experiencia real del usuario queda en el aire.
También viene de perlas. El modelo intermedio de consola tiene que justificarse con detalles técnicos: ¿de qué otra manera explicar la existencia de PS5 Pro si los juegos se ven casi igual? Por eso, cualquier aceleración es un motivo estupendo para destacar que aquí se trabaja mucho.
El resultado es una ilustración precisa del tecnomundo actual: los ingenieros mejoran algoritmos, los responsables de marketing convierten las mejoras en una hazaña y a los jugadores les piden que crean que 100 microsegundos son la clave de los gráficos del futuro. Un poco de cansancio, un poco de ironía y otra vez publicidad aliñada con progreso.