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Sony cierra el estudio Dark Outlaw Games

1/4/2026, 9:49:00 Tecnología
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Crónica:
Sony cierra el estudio Dark Outlaw Games

Según Bloomberg, Sony se prepara para cerrar Dark Outlaw Games, un estudio interno de la compañía dirigido por Jason Blundell, antiguo productor de Call of Duty. Antes de trabajar en Sony, Blundell encabezó el estudio independiente Deviation Games, que también intentó crear un juego para PlayStation, pero acabó cerrando.

Dark Outlaw Games nunca llegó a presentar su proyecto al público. Sin embargo, dado que Blundell llevaba muchos años trabajando en grandes juegos multijugador, incluida la serie Call of Duty y los modos Zombies y la campaña de Black Ops III y IV, los expertos suponían que el estudio estaba desarrollando un nuevo proyecto multijugador para PlayStation.

La fuente de Bloomberg afirma que el cierre del estudio viene acompañado de recortes en la división móvil de PlayStation. Durante el último año, Sony ha ido cerrando equipos de desarrollo y despidiendo empleados, mientras abandonaba sus ambiciosos planes para impulsar los juegos como servicio y los multijugador.

En febrero cerró Bluepoint Games, tras varios intentos fallidos de desarrollar un juego como servicio basado en God of War. Antes, Sony había liquidado Firewalk Studios tras el fracaso del shooter multijugador Concord en octubre de 2024. Y en diciembre de 2023, Naughty Dog abandonó el desarrollo de una versión multijugador independiente de The Last of Us.

Pese a esta serie de sonados fracasos, Sony sigue trabajando en varios proyectos en línea. Entre ellos hay dos spin-offs de Horizon Zero Dawn (un juego cooperativo de Guerrilla Games y un MMO de NCSoft), Fairgame$, que sobrevive pese a la marcha de la jefa de Haven, Jade Raymond, Helldivers 2, de Arrowhead, Destiny 2 y Marathon, de Bungie, y también, si nos ponemos generosos, Gran Turismo 7, que Sony incluye a veces entre sus proyectos en línea.

Oficialmente, Sony no renuncia a los juegos multijugador, pero su intento de convertir los juegos como servicio en una prioridad estratégica para la empresa está acabando en un doloroso fracaso.


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Sony presenta el cierre de Dark Outlaw Games como otra fase de optimización, aunque en la práctica la situación recuerda a una empresa que da palos de ciego mientras intenta borrar las huellas de sus fracasos recientes. El estudio estaba dirigido por el experimentado Jason Blundell, que pasó por la serie Call of Duty y sacó adelante grandes proyectos en más de una ocasión. Ahora su equipo ha cerrado, como tantos otros departamentos de videojuegos de Sony durante el último año.

Las fórmulas son siempre las mismas: desarrollo, revisión de prioridades, enfoque estratégico. En la práctica: recortes, proyectos cancelados y un intento de dar marcha atrás a las grandes promesas sobre juegos multijugador como servicio, en los que Sony invirtió durante varios años. El cierre de Bluepoint Games, el fracaso de Concord y el proyecto de The Last of Us cancelado por Naughty Dog crean un contexto en el que el último «reinicio de estrategia» parece una reacción, no un plan.

La empresa conserva varios proyectos en línea en desarrollo, como si intentara mantener las apariencias de estabilidad. Pero la lista de estudios supervivientes no deja de menguar y las explicaciones se vuelven cada vez más vagas. Da la impresión de que Sony ya no sabe qué quiere construir y se limita a apagar los incendios según aparecen.

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