Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony, по данным Bloomberg, готовится закрыть студию Dark Outlaw Games — внутреннюю команду компании, которой руководил бывший продюсер Call of Duty Джейсон Бланделл. До работы в Sony он возглавлял независимую студию Deviation Games, которая также пыталась создать игру для PlayStation, но в итоге была закрыта.
Dark Outlaw Games так и не успела представить публике свой проект. Однако с учётом того, что Бланделл многие годы занимался крупными многопользовательскими играми, включая работу над серией Call of Duty и режимами Zombies и кампанией в Black Ops III и IV, эксперты предполагали, что студия делает новый мультиплеерный проект для PlayStation.
Источник Bloomberg утверждает, что закрытие студии сопровождается сокращениями в мобильном подразделении PlayStation. За последний год Sony последовательно закрывала игровые команды и увольняла сотрудников, сворачивая масштабные планы по развитию сервисных и многопользовательских игр.
В феврале была закрыта студия Bluepoint Games после неудачных попыток разработать живую сервисную игру по God of War. Ещё раньше Sony ликвидировала Firewalk Studios — после провала многопользовательского шутера Concord в октябре 2024 года. А в декабре 2023 года Naughty Dog отказалась от разработки самостоятельной многопользовательской версии The Last of Us.
Несмотря на серию громких провалов, Sony продолжает работу над рядом онлайн‑проектов. Среди них — два спин‑оффа Horizon Zero Dawn (кооперативная игра от Guerilla Games и MMO от NCSoft), Fairgame$, который выживает несмотря на уход главы студии Haven Джейд Рэймонд, Helldivers 2 от Arrowhead, Destiny 2 и Marathon от Bungie, а также, если сильно постараться, Gran Turismo 7, который Sony иногда причисляет к онлайн‑проектам.
Формально Sony не отказывается от многопользовательских игр, но попытка превратить сервисные проекты в стратегический приоритет для компании оборачивается болезненным провалом.
Закрытие Dark Outlaw Games Sony подаёт как очередной этап оптимизации, хотя на практике ситуация напоминает растерянные движения компании, которая пытается спрятать следы недавних провалов. Студией руководил опытный разработчик Джейсон Бланделл, прошедший через серию Call of Duty и не раз поднимавший крупные проекты. Теперь же его команда закрыта, как и множество других игровых подразделений Sony за последний год.
Каждый раз формулировки звучат одинаково: развитие, переоценка приоритетов, стратегический фокус. На деле — сокращения, закрытые проекты и попытка отступить от громких обещаний о многопользовательских сервисных играх, в которые Sony вкладывалась несколько лет. Закрытие Bluepoint Games, провал Concord, свёрнутый проект Naughty Dog по The Last of Us — всё это создаёт фон, на котором очередной «перезапуск стратегии» выглядит не планом, а реакцией.
Компания оставляет себе несколько онлайн‑проектов в разработке, будто пытаясь сохранить видимость стабильности. Но список выживших студий всё сокращается, а объяснения становятся всё туманнее. Такое впечатление, что Sony сама уже не понимает, что хочет построить — и просто тушит пожары по мере их появления.