
La empresa francesa Ubisoft, una de las mayores editoras de videojuegos del mundo, continúa con su amplio programa de recortes. Esta vez, las medidas han afectado a empleados y al futuro de Red Storm Entertainment, el equipo creado en su día con la participación del escritor Tom Clancy, que dio al mundo los primeros juegos de acción táctica de su universo.
Según la empresa, más de cien personas han perdido su empleo. Es otra ola más dentro del programa de reducción de costes que Ubisoft lleva años aplicando: la compañía tiembla por sus fracasos prolongados, lanzamientos controvertidos y constantes aplazamientos de grandes proyectos. En la industria del videojuego estas noticias son ya rutinarias, pero la cifra de despidos sigue recordando que detrás de los tráileres deslumbrantes y las presentaciones optimistas suele haber cálculos presupuestarios muy terrenales.
Red Storm Entertainment dejará de desarrollar videojuegos. El estudio, que durante muchos años trabajó en proyectos de la marca Tom Clancy, ha dejado prácticamente de existir como unidad creativa de pleno derecho. Para quienes recuerdan el apogeo de las series Rainbow Six y Ghost Recon, esto suena casi al cierre de una pequeña época. En los últimos años, Red Storm había contribuido al desarrollo de grandes proyectos de Ubisoft, ya no como desarrollador independiente, sino como equipo de apoyo; ahora también se acaba ese papel.
Ubisoft justifica los recortes por la necesidad de «optimizar los procesos» y «mejorar la eficiencia». En lenguaje corporativo, eso significa que la empresa intenta reducir gastos en medio de una reestructuración interna y de sus esfuerzos por estabilizar su situación financiera. Una industria que desde 2023 vive un número récord de despidos recibe otra señal preocupante: hasta las grandes editoras siguen recortando gastos.
Para los jugadores, esto significa menos variedad de proyectos y el paulatino ocaso de viejas franquicias con las que crecieron varias generaciones. Para los desarrolladores, es otro recordatorio de la inestabilidad de una industria en la que el éxito de un solo juego puede decidir el destino de decenas de personas.
Red Storm dejó huella en la historia de los videojuegos, pero hoy Ubisoft pasa otra página y prefiere el ahorro a los recuerdos. Cuánto durará este ciclo de recortes es una pregunta retórica.
Ubisoft vuelve a ahorrar, y lo hace como sabe: despidos, recortes en estudios y pulcras fórmulas sobre la «eficiencia». Todo muy propio de una novela corporativa cuyos protagonistas ya no son los desarrolladores, sino los informes financieros.
Red Storm Entertainment, un estudio de historia legendaria y raíces que se remontan a Tom Clancy, se convierte en una pieza de museo. En su día creó juegos que marcaron el género de los disparos tácticos. Luego pasó a ser un equipo auxiliar. Ahora, simplemente desaparece.
Ubisoft finge que lo tiene todo controlado. Habla de optimización como si los despidos fueran yoga matutino. Pero detrás de las palabras tranquilas están el miedo a los fracasos, a la caída de las ventas y a los largos desarrollos.
La industria del videojuego lleva tiempo en una turbulencia permanente. Ubisoft añade su granito de arena: otro centenar de personas busca trabajo, otro estudio cierra sus puertas, otra época llega a su fin. Y, por supuesto, todo coincide por casualidad con la necesidad de recortar gastos.
A los jugadores les toca observar cómo la tectónica de la industria empuja poco a poco las viejas marcas hacia el abismo. Y Ubisoft sigue el camino de siempre: ahorro en lugar de ideas, recortes en lugar de nuevos éxitos.