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God of War: Sons of Sparta, un prólogo sin revelaciones

10/3/2026, 23:27:00 Tecnología
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Crónica:
God of War: Sons of Sparta, un prólogo sin revelaciones

El título God of War: Sons of Sparta suena como si nos esperara otro rugido atronador de Kratos, pero en realidad estamos ante una precuela de estilo metroidvania que se esfuerza más por ser «correcta» que por destacar. El original en inglés la describía como «serviceable»: es decir, funcional, bastante sólida, pero sin hacer vibrar el martillo de Thor. Aun así, el juego consigue llamar la atención, como un orbe rojo en PlayStation Portal: visualmente llamativo y espectacular a ratos, pero nada más.

La trama nos lleva a la juventud de Kratos y Deimos, cuando los dos futuros «hijos de Esparta» aún no sabían que su vida sería una maratón interminable de ira, mitología y dramas familiares. El juego cuenta cómo los hermanos afrontaron sus primeras pruebas, aprendieron a empuñar bien las espadas y resolvieron los problemas que sus amables mentores espartanos les iban poniendo por delante. No hay grandes desvíos hacia los dioses del Olimpo: solo una dura escuela de la vida, que, como siempre, no está exenta de sangre y monstruos chillones.

El género metroidvania dicta sus reglas: vuelve a donde ya habías estado; abre lo que antes estaba cerrado; usa nuevas habilidades para volver a sentirte como ese estudiante que se dejó las llaves de la habitación. Aquí funciona, pero sin demasiada elegancia. Los niveles están conectados con cuidado, aunque la sensación de novedad no te persigue. Tenemos una mecánica honesta que no pretende llegar más alto de lo que puede.

Lo que más llama la atención es lo bien que se ve el juego en PlayStation Portal. Allí donde otros títulos pierden belleza y se convierten en una mancha borrosa, Sons of Sparta mantiene el tipo. Las animaciones son nítidas, los colores intensos y el sistema de combate, aunque simplificado para el género, todavía permite sentir el conocido «golpeé y salió volando».

Pero no esperes la profundidad de las entregas principales de la franquicia. No es el tipo de juego en el que el desgarro emocional de Kratos se convierta en el centro del universo. Aquí todo es más sencillo: corres, golpeas, desbloqueas una zona nueva y te encuentras con un monstruo que ya habías visto en alguna parte. Agradable, pero sin revelaciones.

En resumen: Sons of Sparta es una precuela que cumple su cometido: amplía el mundo y ofrece un pequeño fragmento de historia sin intentar competir con los grandes juegos de la serie. No brilla con la Gran Luz Dorada, pero sí con el confiado resplandor de un orbe rojo, sobre todo si juegas en PlayStation Portal.


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God of War: Sons of Sparta aparece como el típico producto de una gran franquicia cuya misión no es sorprender, sino rellenar un hueco. Los desarrolladores añaden otro ladrillo al muro de la mitología, bien rematado, pero sin intentar deslumbrar con ideas.

Las versiones jóvenes de Kratos y Deimos parecen material didáctico para las guerras futuras. Su historia se cuenta de forma lineal, sin motivaciones profundas. El juego sigue un camino de género ya trillado, que los desarrolladores de metroidvanias en 2D llevan años recorriendo.

Su punto fuerte es la comodidad visual en PlayStation Portal. Es uno de esos raros casos en que la plataforma portátil mejora el proyecto. En pantallas grandes, Sons of Sparta se pierde entre sus semejantes; en Portal, en cambio, parece más vivo.

Sons of Sparta crea la ilusión de tener una gran importancia, pero sigue siendo material de servicio para la serie: un producto que mantiene el interés y cubre el expediente. Cumple su función, pero no va más allá.

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