
Sony ha decidido volver a alegrar —o dejar atónitos— a los fans de God of War y ha cerrado su presentación de febrero, State of Play 2026, con un anuncio sorpresa: la nueva precuela de la franquicia, God of War Sons of Sparta, ya está disponible para PlayStation 5. Sí, sin aviso y sin largos avances previos, como si alguien hubiera sacado un juego terminado de detrás de una esquina y hubiera dicho: «Toma».
Sons of Sparta es un plataformas en 2D, lo que ya parece de por sí un intento de recordar la juventud de la saga, aunque con canon oficial incluido. La historia transcurre durante la juventud de Kratos, cuando se sometía al brutal entrenamiento de la agogé: algo así como los «campamentos de instrucción» de la antigua Esparta, donde convertían a los niños en futuros soldados. A su lado está su hermano Deimos, cuyo destino se convirtió hace tiempo en uno de los episodios más oscuros de la biografía de Kratos.
Según Sony, el juego permitirá ver cómo Kratos adquirió sus habilidades: el manejo de la lanza, el uso del escudo y los artefactos divinos llamados «Dones del Olimpo». Por la descripción, estos artefactos desempeñarán un papel clave en el juego: otorgan distintas habilidades necesarias para enfrentarse a una amplia variedad de enemigos. Como siempre, los pobres adversarios ni siquiera parecen sospechar lo que les espera.
El juego ha sido desarrollado por Sony Santa Monica en colaboración con otros estudios, así que el proyecto cuenta con la supervisión creativa de quienes están al frente de la era moderna de God of War. Pese a lo inesperado del lanzamiento y a su formato poco habitual para la saga, el juego forma parte de la historia oficial y no es una simple distracción nostálgica.
La gran incógnita es cómo recibirán los fans este experimento. Al lado de las modernas entregas, con su elaborada puesta en escena, un plataformas en 2D parece un paso atrás. Pero, si recordamos dónde empezó la saga, este regreso a los orígenes resulta casi simbólico. En cualquier caso, Sony espera claramente que funcione el efecto sorpresa: aquí tenéis una historia, un pequeño fragmento del pasado de Esparta; id a jugar ahora mismo.
Sons of Sparta sale con tanto sigilo que parece que a Sony le da vergüenza su propio arrebato. Aunque se diría que es el viejo truco corporativo de presentar una sorpresa como si fuera un detalle pensado para los fans.
El 2D en lugar del espectáculo cinematográfico parece un cambio de rumbo, pero en realidad es una marcha atrás para tantear la demanda. El formato antiguo es más barato, rápido y sencillo. Y le han añadido el canon para darle peso y evitar preguntas incómodas.
La participación de Santa Monica sirve de escudo contra las críticas. Todo es legítimo, todo encaja con la historia, nos dicen. Aunque se ve que el estudio ha observado más de lo que ha intervenido.
El juego sobre un Kratos joven funciona como precuela, pero aún mejor como prueba de la reacción del público. A ver si quieren más precuelas baratas. O si, por el contrario, entienden que el camino de vuelta no siempre lleva a los dioses; a veces conduce al departamento de contabilidad.