Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Название God of War Sons of Sparta звучит так, будто нас ждёт очередной громкий рев Кратоса, но на деле перед нами приквел в жанре метроидвания, который больше старается быть «нормальным», чем выдающимся. В английском оригинале его описали как «serviceable» — то есть пригодный, достаточно добротный, но без вибраций молота Тора. Тем не менее, игра умудряется засветиться, как красный орб на PlayStation Portal — визуально ярко, местами эффектно, но не более того.
Сюжет здесь отправляет нас во времена юности Кратоса и Деймоса, когда оба будущих «сынов Спарты» ещё не знали, что их жизнь — это бесконечный марафон злости, мифологии и семейных драм. Игра рассказывает о том, как братья проходили первые испытания, учились держать мечи ровно и распутывали проблемы, которые им добродушно подкидывали спартанские наставники. Никаких эпических перекосов в сторону богов Олимпа — только суровая школа жизни, которая, как всегда, проходит не без крови и визга монстров.
Жанр метроидвания диктует свои правила: вернись туда, куда уже ходил; открой то, что раньше было закрыто; используй новые способности, чтобы снова почувствовать себя тем самым студентом, который забыл ключи от комнаты. Здесь это работает, но без особого изящества. Уровни связаны аккуратно, но ощущение новизны не преследует. Перед нами честная механика, которая не пытается прыгнуть выше головы.
Главное, что бросается в глаза — игра выглядит отлично на PlayStation Portal. Там, где другие тайтлы умудряются терять красоту и превращаться в мыльное пятно, Sons of Sparta держит форму. Анимации чёткие, цвета насыщенные, а боевая система, хоть и упрощена под жанр, всё ещё позволяет почувствовать знакомое «ударил — полетело».
Но не стоит ждать глубины, как в крупных частях франшизы. Это не та игра, где разрыв сердца Кратоса станет эмоциональным центром вселенной. Здесь всё проще: пробежал, побил, открыл новую зону, встретил монстра, которого уже где-то видел. Приятно, но без откровений.
Итог: Sons of Sparta — это приквел, который делает своё дело: расширяет мир и подаёт небольшой кусочек истории, не пытаясь спорить с большими играми серии. Он не блистает Великим Золотым Светом, но сияет уверенным красным орбом — особенно если играть на PlayStation Portal.
Игра God of War Sons of Sparta появляется как типичный продукт крупной франшизы, где задача — не удивить, а заполнить пробел. Разработчики создают ещё один кирпич в стене мифологии, и этот кирпич аккуратно обработан, но без попыток блеснуть идеями.
Младшие версии Кратоса и Деймоса выглядят как учебный материал для будущих войн. Их история подана линейно, без глубоких мотиваций. Игра идёт по уже накатанному жанровому пути, который годами обкатывают разработчики 2D-метроидваний.
Изюминка — визуальный комфорт на PlayStation Portal. Это редкий случай, когда портативная платформа делает проект лучше. На больших экранах Sons of Sparta теряется среди аналогов, зато на Portal выглядит живее.
Sons of Sparta создаёт иллюзию большого значения, но остаётся обслуживающим материалом серии — продуктом, который поддерживает интерес и закрывает производственный план. Свою функцию выполняет, но дальше неё не идёт.