
Resident Evil cumple 30 años: una edad respetable, casi digna de aniversario, si los videojuegos lo celebraran con tanto ruido como las bodas. La saga ha crecido hasta convertirse en un archivo familiar: serie principal, remakes, películas, series y spin-offs; a ver quién distingue qué es de la familia y qué es «el primo de Estados Unidos». En principio, Resident Evil Requiem debía abrirse paso con cuidado por ese campo de minas. Por un lado, introduce a una nueva protagonista, la agente del FBI Grace Ashcroft, que se asusta cada vez que se enciende la luz. Por otro, recupera al favorito del público Leon Kennedy, que hace tiempo se convirtió en el modelo del superhombre virtual.
Al principio todo funciona. La primera mitad de Requiem es casi una bocanada de aire fresco en el género del terror. Una nueva protagonista, insegura, viva y auténtica: por fin alguien en un videojuego tiene tanto miedo como nosotros, en vez de hacerse pasar por Terminator. La atmósfera está tan bien construida que parece que a los desarrolladores les hubieran dado un premio por cada susto logrado. Parece que ahí está: Resident Evil ha conseguido sorprendernos otra vez.
Pero, cuanto más avanza el juego, más recuerda que forma parte de un gigantesco organismo de franquicia. Y entonces el terror tenso da paso a un desfile de fan service: caras conocidas, reverencias argumentales a historias de hace una década y alusiones obligatorias a viejas tragedias. A los fans de toda la vida todo esto puede recordarles a una manta calentita; para los recién llegados, en cambio, puede ser una telaraña pegajosa en la que es fácil quedarse atrapado.
El problema no es que Resident Evil Requiem mire al pasado. El problema es que lo hace demasiado a menudo, como si tuviera miedo de avanzar. Las primeras horas demuestran que el juego podría haber sido algo nuevo y atrevido, pero luego parece asustarse de su propia independencia. Y en vez de convertirse en un punto de reinicio, acaba siendo un museo de la saga donde el guía susurra: «¿Te acuerdas? Pues esto también pasó».
Aun así, si eres fan de la saga, te gustará. Si eres nuevo, prepárate para que la mitad de las referencias te pasen de largo y la otra mitad te parezcan raras. Resident Evil Requiem es un juego de terror al que no han dejado salir de su propia sombra. Y por eso da tanta pena: tiene una chispa de novedad, pero está sepultada bajo una capa de nostalgia.
La saga Resident Evil ha decidido celebrar sus 30 años inspirándose en su propio archivo. Requiem se presenta como un nuevo comienzo, pero en realidad devuelve a todos a una sala acogedora y polvorienta llena de viejas historias. El juego parece tirar en direcciones opuestas: la nueva protagonista, la agente Grace, de nervios frágiles, intenta crear un tono distinto, pero Leon Kennedy y el fan service enseguida lo arrastran todo hacia atrás.
Requiem es un ejemplo de cómo una gran franquicia tiene miedo de salir de su zona de confort. Los desarrolladores simulan audacia, pero siguen la fórmula habitual. El resultado es curioso: el juego funciona cuando no intenta agradar a los fans y se vuelve previsible cuando empieza a complacerlos.
El contraste es cómico. Grace recorre aterrorizada los pasillos mientras la trama intenta avanzar con la guía de los buenos tiempos pasados. El juego finge inaugurar una nueva época, pero en realidad cataloga el pasado. Hasta tiene algo conmovedor, pero así no se construye el futuro.
La ironía es que Requiem podría haber sido ese nuevo punto de entrada para los jugadores. Pero, en vez de eso, hace de guía turístico, demasiado enamorado de las viejas historias para contar otras nuevas. Así son a veces las franquicias: el pasado parece más seguro que el futuro.